Похоже, CD Projekt RED отказалась от разработки мультиплеера Cyberpunk 2077

Когда-то CD Projekt RED многое обещала, рассказывая о Cyberpunk 2077. После релиза кое-что поменялось, некоторые вещи оказались на дорожной карте

Предполагалось, что Cyberpunk 2077 в какой-то момент получит многопользовательский режим (мультиплеер). Однако, CD Projekt RED так и не порадовала сообщество игры.

CD Projekt RED объявила о партнёрстве с Epic Games. Следующая часть The Witcher будет создаваться на современном движке Unreal Engine 5.

Во время конференции для инвесторов CD Projekt RED заявила: «В течение последних нескольких лет мы разрабатывали нашу технологию многопользовательской игры. [После нашего недавнего решения] заключить стратегическое партнёрство с Epic Games и использовать Unreal Engine 5, который предлагает передовые многопользовательские решения, мы прекратили дальнейшую разработку собственной многопользовательской технологии и сделали соответствующее списание на сумму почти $4,90 млн.».

Поскольку Cyberpunk 2077 создавалась на движке REDEngine, то будущее мультиплеера под вопросом, если CD Projekt RED не решила создать некую отдельную «Cyberpunk 2077 Online» на движке Unreal Engine 5.


Отмена
  • Зачем там вообще мультиплеер? А, ну да, совсем забыл. Каждая игра должна иметь мультиплеер и сериал по ней. Вспомнил.

  • Дефективные менеджеры "хатели как в гытыа5", но как обычно забыли, что для реализации хотелок мало надувать щёки и постить в твидор про токсичность старой сд проджект.

  • Игроки хотели мультиплеера в кп примерно так же, как донатного магазина с бустерами прокачки, nft-шапок, и сезонных пропусков. Аудитории разные, онлайн - нужен либо для сессионок, либо для ммо-дрочилен, а в сюжетной ролевой игре, это как собаке пятая нога, мечущиеся вокруг школьники, и дегенеративный чат только мешает восприятию истории. Не говоря уже об особенностях дизайна квестов, и респавнящихся у тебя на глазах мобах в ммо. Но, много денег хотят все, особенно инвесторы, а по миллиарду в год ничто, кроме онлайна, не приносит. Впрочем, bethesda и bioware по своей мультиплеерной игре уже выпустили, после чего первые успешно продались майкрософт, а вторые - рассказывают обещания вернуть к жизни былые хиты. Было бы здорово, если бы они, поглядев на пример коллег, прикинули перспективы, и решили замести эту тему под коврик, но скорее - просто предполагают, что работы много, кп недостаточно популярен, и в должной мере не окупится, а вот следующий ведьмак...

  • Этот чумба дико орёт!

  • Сонябой не знает зачем нужен мультиплеер в играх. Вот это да! Сонябой-чумбарик дико визжит!

  • "... мы продолжаем развивать нашу собственную многопользовательскую технологию...[т.е. подразумевается прекращение работы над технологией на базе REDEngine]" - What a...?

  • Контора сказочных обещаний и эффективных менеджеров, удачи ей в ее нелегком пути

  • Тут больше будущее самой говнед 2-0 под вопросом. Действующих прибыльных сервисов, или крупных проектов с регулярными обновлениями - нету. Будущие проекты в состоянии "мы вам абищаем, дарагие акцинеры", ведущие спецы валят один за другим.

    Ясное дело, что переход на новый широкоизвестный движок - это шанс набрать спецов, да вот беда - менеджмент остался прежним, а какие щидеверы он высирает, мы уже знаем. Так что - в добрый путь, выгребная яма ждёт.

  • Да они раньше денег с гог хоть рубили, там покупались в основном русскоязычные, сейчас гог под запретом, да соберут денег как обычно в "фонд помощи Украине"

  • мультиплеер конечно не нужен киберпанку. Тем более игра слишком тяжелая для сетевой игры. 

    Лучше пусть перенесут киберпанк на движок unreal engine 5 и оформят это как перезапуск киберпанка. 

  • Фига ты спец по мультиплееру!

  • И заставят тебя купить игру ещё раз

  • добавьте возможность вставить картинку в комментарии, и модератора наймите, а то что это...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.