Слух: Sony хочет купить From Software. Создатели Elden Ring станут частью семейства PlayStation?

Один из наиболее авторитетных аналитиков японского рынка сообщил о возможном шаге Sony. PlayStation рассматривала возможность покупки From Software, но после успеха Elden Ring цена значительно возросла.

From Software несколько раз сотрудничала с Sony, но сейчас разрабатывает игры для множества платформ. Условия возможной покупки японской студии представил Dr. Serkan Toto, генеральный директор и аналитик Kantan Games.

Тото сообщил, что компания основана в 1986 году и, будучи разработчиком программного обеспечения, создавала программы, в том числе для управления кормлением свиней. Создание ПО для неигровой индустрии на японском рынке – уникальный пример.

Первая игра King's Field вышла на PlayStation в 1994 году, а затем выходили игры для разных платформ, например, Hello Kitty для Nintendo DS.

В 2007 году студия слилась с японским IT-гигантом Transcosmos для создания виртуального сообщества Co-Core, которое теперь можно сравнить с метавселенной. Среди клиентов была компания Toyota.

В то время Transcosmos уже получила долю в From Software, а в 2010 году разработчиков выкупили, но сумма сделки не называлась так как была незначительной. Интересно, что в 2009 году From Software выпустила Demon's Souls на PlayStation 3, которая оказалась успешной.

В 2014 году издательский гигант Kadokawa совершил одну из крупнейших сделок в истории мировой игровой индустрии и купил у Transcosmos 80% акций From Software. Акции студии были проданы за 22,5 миллиона долларов, в то время как в 2014 году From Software оценивалась менее чем в 30 миллионов долларов. Через месяц после сделки компания Kadokawa приобрела оставшиеся акции команды.

Как отмечает Dr. Serkan Toto, Sony сейчас рассматривает возможность приобретения From Software, что, несомненно, обойдется более чем в 30 миллионов долларов. За последние годы компания отметилась несколькими успешными играми, среди которых суперхит Elden Ring.


Отмена
  • Какие нафиг 30 млн?? Разработка Elden Ring наверно стоила дороже 

  • Банжи купили за 3.6 миллиарда, а тут фромы за 30 лямов, может по скидке?

  • Читаешь между строк? Написано же русским языком, что в 2014 году студия стоила 30млн$

  • Please No!.... No!...No!

  • Ну, хоть оказывается, что не один Рогозин в твитторах сидит всякую дребедень мелет. 

  • Гнилая сони. Как же я их ненавижу. Только и делают, что скупают талантливые, независимые студии и превращают их в говно с повесткой, кинцом без геймплея и с прятками в кустах. Мрази
  • E
     2022-04-20 15:05:26 (обновлено 2022-04-20 23:14:07)
    0

    Иди нах*й русня и здесь свои высказывания нацисткие вставляете, зае*Али уже!!!

  • ну если само уважения нет то пойдут самое смешное они же предлагали сони демон соулс издавать а те отказались если бы не бандаи нямки то шиш бы нам был а не соулсы

  • Если сатира то смешно если серьезно ,то соболезную тебе 

  • 2014-ый год. 22,5 млн долларов. Одна из крупнейших сделок. Хм...

  • Забирайте, их УГ с графикой уровня ПС3 на ПК не нужно ни кому!

  • Ответ прост: нет, не купят.

    Кадокава - огромный медиахолдинг, который не отдаст Фромов, несущих золотые яйца, даже за ярд, который Сони недавно вложили в Банги. Если покупать, то вместе в Кадокавой, а, учитывая размеры Кадокавы, сделать это будет невозможно.

    Конец.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.