Слух: Sony хочет купить From Software. Создатели Elden Ring станут частью семейства PlayStation?

Один из наиболее авторитетных аналитиков японского рынка сообщил о возможном шаге Sony. PlayStation рассматривала возможность покупки From Software, но после успеха Elden Ring цена значительно возросла.

From Software несколько раз сотрудничала с Sony, но сейчас разрабатывает игры для множества платформ. Условия возможной покупки японской студии представил Dr. Serkan Toto, генеральный директор и аналитик Kantan Games.

Тото сообщил, что компания основана в 1986 году и, будучи разработчиком программного обеспечения, создавала программы, в том числе для управления кормлением свиней. Создание ПО для неигровой индустрии на японском рынке – уникальный пример.

Первая игра King's Field вышла на PlayStation в 1994 году, а затем выходили игры для разных платформ, например, Hello Kitty для Nintendo DS.

В 2007 году студия слилась с японским IT-гигантом Transcosmos для создания виртуального сообщества Co-Core, которое теперь можно сравнить с метавселенной. Среди клиентов была компания Toyota.

В то время Transcosmos уже получила долю в From Software, а в 2010 году разработчиков выкупили, но сумма сделки не называлась так как была незначительной. Интересно, что в 2009 году From Software выпустила Demon's Souls на PlayStation 3, которая оказалась успешной.

В 2014 году издательский гигант Kadokawa совершил одну из крупнейших сделок в истории мировой игровой индустрии и купил у Transcosmos 80% акций From Software. Акции студии были проданы за 22,5 миллиона долларов, в то время как в 2014 году From Software оценивалась менее чем в 30 миллионов долларов. Через месяц после сделки компания Kadokawa приобрела оставшиеся акции команды.

Как отмечает Dr. Serkan Toto, Sony сейчас рассматривает возможность приобретения From Software, что, несомненно, обойдется более чем в 30 миллионов долларов. За последние годы компания отметилась несколькими успешными играми, среди которых суперхит Elden Ring.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?