Слух: Sony хочет купить From Software. Создатели Elden Ring станут частью семейства PlayStation?

Один из наиболее авторитетных аналитиков японского рынка сообщил о возможном шаге Sony. PlayStation рассматривала возможность покупки From Software, но после успеха Elden Ring цена значительно возросла.

From Software несколько раз сотрудничала с Sony, но сейчас разрабатывает игры для множества платформ. Условия возможной покупки японской студии представил Dr. Serkan Toto, генеральный директор и аналитик Kantan Games.

Тото сообщил, что компания основана в 1986 году и, будучи разработчиком программного обеспечения, создавала программы, в том числе для управления кормлением свиней. Создание ПО для неигровой индустрии на японском рынке – уникальный пример.

Первая игра King's Field вышла на PlayStation в 1994 году, а затем выходили игры для разных платформ, например, Hello Kitty для Nintendo DS.

В 2007 году студия слилась с японским IT-гигантом Transcosmos для создания виртуального сообщества Co-Core, которое теперь можно сравнить с метавселенной. Среди клиентов была компания Toyota.

В то время Transcosmos уже получила долю в From Software, а в 2010 году разработчиков выкупили, но сумма сделки не называлась так как была незначительной. Интересно, что в 2009 году From Software выпустила Demon's Souls на PlayStation 3, которая оказалась успешной.

В 2014 году издательский гигант Kadokawa совершил одну из крупнейших сделок в истории мировой игровой индустрии и купил у Transcosmos 80% акций From Software. Акции студии были проданы за 22,5 миллиона долларов, в то время как в 2014 году From Software оценивалась менее чем в 30 миллионов долларов. Через месяц после сделки компания Kadokawa приобрела оставшиеся акции команды.

Как отмечает Dr. Serkan Toto, Sony сейчас рассматривает возможность приобретения From Software, что, несомненно, обойдется более чем в 30 миллионов долларов. За последние годы компания отметилась несколькими успешными играми, среди которых суперхит Elden Ring.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?