«Платину» Elden Ring получило большое количество игроков

Elden Ring – более простая, чем предыдущие игры FromSoftware. В то же время привлекла большее количество игроков, которые заинтересованы в тщательнейшем исследовании мира.

Подтверждение этой теории даёт количество платиновых трофеев, которые получили смельчаки-исследователи беспощадного мира. Около 7,9% игроков PS5 и PS4 получили платиновый трофей.

Цифру можно сравнить с другими крупными играми для консолей PlayStation:

  • Ghost of Tsushima - 13,6%
  • Elden Ring - 7,9%
  • Bloodborne - 6,5%
  • Dark Souls III - 5,3%
  • God of War (2018) - 4,7%
  • Assassin's Creed Valhalla - 2,4%

Можно предположить, что указанный результат стал возможен благодаря определенным упрощениям – в игре можно призывать для помощи призраков, а также создатели позволили сообществу помогать расправляться с боссами в кооперативе. И всё это в сочетании с увлекательным игровым процессом и притягательной атмосферой, из-за которых игру хочется пройти до самого конца.


Отмена
  • Разработчики упростили получение платины тем что не заставили игроков как обычно собирать всю магию, чары, талисманы, пеплы войны и многое другое. Если бы всё было как и в ДС, то многие просто задолбались это всё собирать по миру. 

  • По той же причине AC на первом месте. Собирать все мульарды разбросанных ненужных вещей не выдержит даже самый преданный фанат

  • А жаль( мне нравилась задрачивать дс из-за этого

  • >указанный результат стал возможен благодаря определенным упрощениям – создатели позволили сообществу помогать расправляться с боссами в кооперативе

    А в какой игре от FS это было запрещено?

  • Разработчики сего чудного сайта. Почините уже систему цитирования или выпилите ее на корню и сделайте вид что ее никогда не было. Не позорьтесь. Вас не смущает что у вас уже пол года на сайте висит функциональность которая не то что глючит, а вообще не работает на корню??

    Наличие цитаты в сообщении мгновенно ломает ваш механизм ограничения объема текста в сообщении, даже если в цитате и сообщении всего 1 слово. Я уж молчу про чудное "юмористическое" сообщение о превышении объема текста, за которое UI/UX дизайнера нужно сразу увольнять, потому как он очевидно профнепригоден.

  • А потом вы в обзорах рассказываете сказки о том что современный разраб обленился и выпускает забагованные продукты, при том что ваш продукт на 50% не работает (ваш сайт единственный известный мне сайт в интернете который регулярно бросает пятисотую ошибку) и вас это совершенно не волнует.

  • - Достижение сбора всего мусора в игре это круто!

    - Да? И зачем оно такое?

    - Платину получить.

    - А она зачем нужна?

    - Хватит умничать! Иди мусор собирай!

  • Поэтому и предпочитаю играть в Дарки, а не атсасинов. Тут мусора минимум, в основном коллекционируются полезные вещи - магия, шмотки, оружие, кольца. Я считаю слишком скучным останавливаться на одном билде и часто меняю тактики. Короче мусороедам не понять. 

  • Ты и есть мусороед, школьник xD

  • Ебать ты ослина, козлтна ебучая

  • Платины в Соулсах не были сложными

  • Не согласен. Платины в соулса требовали хадрочки конвенантов. Без сети это пиздец (А во 2 дарке 3 года она блять не работала) 

  • Имею платины на Sekiro и Bloodborne, Elden Ring пока не начинал даже покупать ^_^

  • Секиро - красавец.А вот блодборн самая лёгкая платина из всех соулсов.

  • >Казуальная игра для зумеров и копрофилом

    >Многие игроки получили платину

    Хмммм.....

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.