Слух: God of War Ragnarok станет последней игрой Sony для PS4. Компания портирует большую часть каталога на ПК

На Reddit появилась интересная информация о планах Sony. Относиться к ней можно, как угодно, но автор не говорит ни о чём сверхъестественном и логично строит мысли.

По информации rockagent, God of War Ragnarok станет «лебединой песней PS4». Игра якобы обеспечит игровой процесс на PS4 и PS4 Pro в динамическом режиме 1080p на PS4 и 1080p с разблокированной частотой кадров (до 60 кадров) или в режиме 4K/30 fps на более производительной версии консоли предыдущего поколения. На PS5 Santa Monica Studio, скорее всего, предложит три режима - 4K30RT/4K60/1440p60.

С этого момента Sony не будет настаивать, чтобы разработчики создавали игры для PS4, поскольку с 2023 года PlayStation Studios, скорее всего, будет выпускать новые продукты только для PS5. А также портировать игры на ПК.

Согласно слухам, разработчик отказался от портов Demon Souls, Ratchet & Clank Rift Apart и Deathloop на PS4, поскольку стратегия сконцентрирована на PS5 и ПК.

Инсайдер упоминает точные планы по портированию большего количества игр на ПК:

«Guerilla Games займется Forbidden West, Iron Galaxy портирует Uncharted на ПК, Blind Squirrel Games и Jetpack Interactive сейчас заняты подготовкой Ratchet 2016 и Rift Apart для ПК. Polyphony выпустит GT7. Bluepoint перенесёт на Demon Souls на ПК. Nixxies уже какое-то время работает над Ghost of Tsushima и дополнениями к неё. God of War Ragnarok также выйдет на ПК, а Jetpack Interactive и Blind Squirrel вновь будут вместе работать после завершения работы над портами Ratchet».

Sony, вероятно, стремится выпускать свои игры на ПК всё быстрее – от нескольких месяцев до года после релиза на PS5.

 PS4 также не бросят. С подпиской PlayStation Plus можно будет играть через облако в игры для PS5. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.