Слух: God of War Ragnarok станет последней игрой Sony для PS4. Компания портирует большую часть каталога на ПК

На Reddit появилась интересная информация о планах Sony. Относиться к ней можно, как угодно, но автор не говорит ни о чём сверхъестественном и логично строит мысли.

По информации rockagent, God of War Ragnarok станет «лебединой песней PS4». Игра якобы обеспечит игровой процесс на PS4 и PS4 Pro в динамическом режиме 1080p на PS4 и 1080p с разблокированной частотой кадров (до 60 кадров) или в режиме 4K/30 fps на более производительной версии консоли предыдущего поколения. На PS5 Santa Monica Studio, скорее всего, предложит три режима - 4K30RT/4K60/1440p60.

С этого момента Sony не будет настаивать, чтобы разработчики создавали игры для PS4, поскольку с 2023 года PlayStation Studios, скорее всего, будет выпускать новые продукты только для PS5. А также портировать игры на ПК.

Согласно слухам, разработчик отказался от портов Demon Souls, Ratchet & Clank Rift Apart и Deathloop на PS4, поскольку стратегия сконцентрирована на PS5 и ПК.

Инсайдер упоминает точные планы по портированию большего количества игр на ПК:

«Guerilla Games займется Forbidden West, Iron Galaxy портирует Uncharted на ПК, Blind Squirrel Games и Jetpack Interactive сейчас заняты подготовкой Ratchet 2016 и Rift Apart для ПК. Polyphony выпустит GT7. Bluepoint перенесёт на Demon Souls на ПК. Nixxies уже какое-то время работает над Ghost of Tsushima и дополнениями к неё. God of War Ragnarok также выйдет на ПК, а Jetpack Interactive и Blind Squirrel вновь будут вместе работать после завершения работы над портами Ratchet».

Sony, вероятно, стремится выпускать свои игры на ПК всё быстрее – от нескольких месяцев до года после релиза на PS5.

 PS4 также не бросят. С подпиской PlayStation Plus можно будет играть через облако в игры для PS5. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?