Слух: God of War Ragnarok станет последней игрой Sony для PS4. Компания портирует большую часть каталога на ПК

На Reddit появилась интересная информация о планах Sony. Относиться к ней можно, как угодно, но автор не говорит ни о чём сверхъестественном и логично строит мысли.

По информации rockagent, God of War Ragnarok станет «лебединой песней PS4». Игра якобы обеспечит игровой процесс на PS4 и PS4 Pro в динамическом режиме 1080p на PS4 и 1080p с разблокированной частотой кадров (до 60 кадров) или в режиме 4K/30 fps на более производительной версии консоли предыдущего поколения. На PS5 Santa Monica Studio, скорее всего, предложит три режима - 4K30RT/4K60/1440p60.

С этого момента Sony не будет настаивать, чтобы разработчики создавали игры для PS4, поскольку с 2023 года PlayStation Studios, скорее всего, будет выпускать новые продукты только для PS5. А также портировать игры на ПК.

Согласно слухам, разработчик отказался от портов Demon Souls, Ratchet & Clank Rift Apart и Deathloop на PS4, поскольку стратегия сконцентрирована на PS5 и ПК.

Инсайдер упоминает точные планы по портированию большего количества игр на ПК:

«Guerilla Games займется Forbidden West, Iron Galaxy портирует Uncharted на ПК, Blind Squirrel Games и Jetpack Interactive сейчас заняты подготовкой Ratchet 2016 и Rift Apart для ПК. Polyphony выпустит GT7. Bluepoint перенесёт на Demon Souls на ПК. Nixxies уже какое-то время работает над Ghost of Tsushima и дополнениями к неё. God of War Ragnarok также выйдет на ПК, а Jetpack Interactive и Blind Squirrel вновь будут вместе работать после завершения работы над портами Ratchet».

Sony, вероятно, стремится выпускать свои игры на ПК всё быстрее – от нескольких месяцев до года после релиза на PS5.

 PS4 также не бросят. С подпиской PlayStation Plus можно будет играть через облако в игры для PS5. 


Отмена
  • Ремэйк "Demon's Souls" и "Bloodborne" на компьютеры - это было бы очень хорошо.

  • Да понятно, что эра экзов уходит. 

    Будущее игровой индустрии это игры сервисы обмазанные макротранзакциями и несколькими боевыми пропусками, плюс нфт. В играх за фуллпрайс будет то же самое (будут пропихивать под люьым предлогом). По одной одиночной игре в год от ААА студий (если не реже), и возможно, они будут продаваться отдельно, как придаток к игре сервису (вроде того как Хало инфитит разделён). 

    Ну и инди игры и игры категории В - вот где может будут выходить настоящие жемчужины игровой индустрии. 

    В общем, ну вы поняли, что нас ждёт 

  • Скажем Филу спасибо за оздоровление индустрии!

  • Да там все идут к этому "оздоровлению".

    Или ты думаешь, что Соня отказалась бы от аналога Форточки? Чтобы бабки текли рекой, а они подкидывали только скинчики да танцы? 

  • Джобса благодари. Always-connected аппарат с привязанной карточкой, вот с чего всё массовым стало.

  • Согласен. Чесно я за синг плэер, ведь в сингле ты играешь ради себя. В онлайн дрочильнях ты играешь кто круче, и когда против тебя про, тебе становиться скучно. 

  • Интересный вы конечно пост откопали, но опять же некоторые элементы не логичный и не стыкуются 1) Если Sony взяла изначально план выпускать свои игры на PS и PC с минимальной задержкой, то почему у новых проектов нет даже намека на PC? Demons Souls уже скоро 2 года. 2) В моем видении Sony стараются выпускать игру затравку, т.е. на PC вы поиграете в интересный проект, который может вам спровоцировать на покупку консоли и подписки, в минимальном случае вы просто отдадите Full-прайс ценник за игру на PC. (пираты посмеялись от моего последнего предложения). 3) Выпускать на PS4 современные игры все сложнее и сложнее, смотрите тот же Dying Light 2 для PS4 Slim или Fat, не забываем про киберпанк 2077. Но такие серии как фифа будут еще несколько лет продолжат выходить (Вспоминаю историю с FIFA на PS3, последняя игра что я видел в Store 2018-2019 года) 4) Sony недавно выпустили инструментарий для обновления геймпада DualSense на PC, это не означает что все что делала компания будет на PC, это нужда была больше в техническом плане (Пример тех же обновлений на консоль, только ты их загружал на PC и скидывал на FLASH накопитель и обновлял, либо с ремонтом геймпада, когда потребовалось бы переустановить прошивку геймпада, без основной консоли)

  • Demon Souls был рекламным проектом для PS5. В отсутствие знаковых экзов надо было выпустить с консолью хоть что-то графонистое. Не реди продаж игры, а чтобы рекламная кампания новой консоли была не пустой. Никакого смысла выпускать демонов на ПК нет.

  • Уверен, что таких, как я, не мало - тех, кто жмёт плечами на ПС5 "Покупать ради одной Демон Соулс?". Остальные экзы не вызывают ничего кроме зевоты.

  • Демоны Ратчед могут играться на пс4. Невероятная графика Хорайзона и TLOU2 говорят о том что можно оптимизировать любую игру Сони на эту старушку. 

    А на ПК игры не выходят ради того


  • Печаль, так как на 22 год желание покупать пс5 не возникало

  • А на иксбокс мне ничего не выпустят? Мрази

  • Забей xbox зато мощнее и в rdr2 приятней играть чем на этой пидорской пс4 



  •  У ps4 и xbox one  нет  разницы  в графоне. Ваши терафлопсы засуньте себе в очко. Картинка на одном и том же телевизоре вообще не отличается в Gta 5. А вот в God of war и Bloodborne разница прям видна, на ps4 нормально играется, а вот че то на xbox вообще не о чем)

  • И что ты  игры на xbox запускаются на 2-3 секунды быстрее, не делает консоль мощнее

  • Я один все еще жду порта infamous second son на пк? (((

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.