Shadowrun Trilogy: Console Edition выйдет в июне и появится в Xbox Game Pass

Появилось официальное подтверждение недавних слухов. Shadowrun Trilogy: Console Edition действительно выйдет на нескольких платформах, а также будет доступна в подписке Xbox Game Pass на релизе.

Консольное издание анонсировали в прошлом году, а в середине апреля PEGI сообщила, что игры выйдут не только на Nintendo Switch, а также появятся на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь можно подтвердить, что сборник будет доступен 21 июня 2022 года. 

Консольные игроки смогут познакомиться с тремя высоко оцененными приключениями, опирающимися на правила известного ролевого сеттинга, - Shadowrun Returns Deluxe Edition, Shadowrun Dragonfall Director's Cut и Shadowrun Hong Kong Extended Edition Deluxe. Сейчас трилогия доступна только на ПК. 


Отмена
  • На пеке проходил, очень годная штука. Проблема разве что в том, что переводили только 1ую часть, а там вся атмосфера на диалогах. НА ПК можно фанатский русификатор скачать, а что делать на консолях тем, кто не умеет в английский я хз.

  • Проходил первую, неплохая игрушка, хоть и виден малый бюджет. Ну и без русификатора играть смысла нет.

  • так потом Shadowrun Dragonfall Director's Cut и Shadowrun Hong Kong Extended Edition Deluxe перевели фанаты zog. Я играл в обе отличный перевод. Игры намного больше первой части и вобще отличные

  • Удваиваю этого оратора. 

  • Соснольщики не оценят, там читать надо, и даже делать выборы, которые влияют на мир и сюжет, и надо помнить что ты выбрал, а это слишком тяжело, им бы мыльного кинца.


  • Проходил когда Shadowrun Returns впечатления отсались следующие: достаточно короткая, вылетела всего 1 раз (правда в конце длинного боя, так что пришлось переигрывать его с начала), сюжет терпимый (но и эффекта ВАУ вы скорее всего не словите). И на этом все плюсы закончились, а дальше минусы: 1) крайне убогий и мелкий интерфейс - в игру больно играть, если у вас разрешение выше чем 720p (и это странно, т.к. игра 2015 года) и галка в настройках делает немного лучше (для 1080p, а в 1440p всё так же херовато), 2) крайне убогая система сохранений, которая не дает сохраниться в любой момент хрен его знает по какому принципу (улетать на чекпоинт "20-30 минут назад" после каждого случайного крита такое себе удовольствие), 3) странная система прокачки и если бы её не было совсем игра бы ничего не потеряла (играл за адепта и не понимал вообще чем он должен дамажить, саппорт из него тоже никакой), 4) крайне странный баланс оружия (дробовики выносят всё и вся, всё остальное в лучшем случае терпимо либо совсем плохо), 5) боевая система c тактической точки зрения никакая и если бы её не было совсем игра бы ничего не потеряла (5 промахов подряд из дробовика в упор - это норма), 6) крайне линейный сюжет, настолько линейный, что я бы сказал, что это скорее игра-книга, или квест, а не РПГ. Самый главный минус - походовый "боевой" режим действует даже тогда, когда ты выпилил всех врагов (переставлять всех болванчиков по очереди такое себе удовольствие).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.