Insomniac Games начинает запись захвата движений для Marvel's Wolverine

Студия Insomniac Games создаёт два больших проекта, связанных со вселенной Marvel. В разработке находятся «Человек-паук 2» и «Росомаха».

Прошлогодний анонс приключения с участием Логана оказался неожиданным. Проект курируется сотрудниками, ранее участвовавшими в разработке Spider-Man: Miles Morales, Брайаном Хортоном и Кэмероном Кристианом и находится на самой ранней стадии разработки, поэтому придётся набраться терпения. 

Но внутренняя студия PlayStation не теряет времени даром и подтверждает процесс разработки в социальных сетях. Майк Йош, ведущий аниматор Insomniac Games, подтвердил, что работа над захватом движений для новой части уже началась. Из резюме разработчика становится ясно, что он работает над Marvel's Wolverine. Предыдущие проекты разработчика включают Spider-Man Miles Morales и Spider-Man The City That Never Sleeps.

«Так спокойно и тихо... Это ненадолго».

До релиза Marvel's Wolverine ещё явно не один год. В ближайшее время студия будет продвигать Spider-Man 2 – игра должна выйти в 2023 года.


Отмена
  • Мда а игру они делать собираются? Ну сони как обычно вообще не следит за процессом разработки

  • AO
     2022-04-22 11:19:27 (обновлено 2022-04-23 09:09:25)
    2

    Ты еблан? Тебе прямым текстом написали, что занимаются разработкой, или захват движений не является частью производственного процесса? 

  • w
     2022-04-22 11:23:58 (обновлено 2022-04-22 22:22:52)
    -5

    Сам еблан. Это не разработка игры

  • Ну после фильма Логан россомаха может стать идеальным хероем современности. Он будет плакать о том, какие несправедливости причинял всем и вся, рефлексировать о том, что сломал что-то когтями, а поскольку у него бесконечное самоисцеление - сильные и независимые, жирные и страшные, тупые и наглухо отбитые - все смогут бесконечно избивать его.

    Идеальная игра получится.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.