Создатель The Last of Us не ждёт ничего хорошего от экранизации

Причастный к разработке The Last of Us решил поделиться своим мнение по вопросу экранизации видеоигр

Брюс Стрейли (Bruce Straley), руководивший с Нилом Дракманном (Neil Druckmann) разработкой The Last of Us, обозначил свою позицию по вопросу экранизации видеоигр.

По его словам, раньше он мечтал об экранизации, но спустя годы мнение изменилось. Он недвусмысленно дал понять, что не ожидает от грядущего сериала чудес: «Много лет назад мы думали, когда снимут фильм об игре, над которой мы работали, — это [будет достижением]. Теперь я так больше не думаю. Наша индустрия [видеоигр] доказала свою ценность и не нуждается в других медиа, чтобы подтверждать это... Я ничего не имею против [киноадаптаций игр]. Но по моему и, думаю, опыту всех нас, всегда что-то [идёт не так с реализацией]... Я знаю очень мало о создании [киноадаптаций], но мне трудно полностью одобрить [поддержать] его».

Стрейли считает, что более впечатляющего опыта от The Last of Us удалось добиться благодаря тому, что в игре представили больше интерактивных сцен, большую часть действия не помещали в кат-сцены («ролики»).

Он задаётся вопросом, сможет ли экранизации The Last of Us добавить что-нибудь к этому опыту.


Отмена
  • одно дело фильм с ограниченным хронометражом, а другое сериал, где его поболее. и Стрейли, тыже в основном отвечал за геймплей механики, за сцерием и режиссурой сидел Дракманн.

  • G
     2022-04-22 22:59:19 (обновлено 2022-04-22 23:11:55)
    0

    Сударь, должен Вас поправить, как показала история именно то, что в сюжете многие возможно и Вы любите это именно что заслуга Стрейли

  • G
     2022-04-22 23:11:50 (обновлено 2022-04-22 23:12:00)
    0

    Хотя полноценных пруфов так просто не найти, видел инфу где упоминалось об этом)

  • >Причастный

    Похоже на фамилию


  • Не кого особо не волнует, что главный герой (Паскаль), первоисточник не знает и сказал что будет отыгрывать персонажа, как он чувствует и ощущает...

  • Актеру это и не нужно. Потому что соответствие актера придуманному образу определяет не актер, а режиссер.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 34

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.