Создатель The Last of Us не ждёт ничего хорошего от экранизации

Причастный к разработке The Last of Us решил поделиться своим мнение по вопросу экранизации видеоигр

Брюс Стрейли (Bruce Straley), руководивший с Нилом Дракманном (Neil Druckmann) разработкой The Last of Us, обозначил свою позицию по вопросу экранизации видеоигр.

По его словам, раньше он мечтал об экранизации, но спустя годы мнение изменилось. Он недвусмысленно дал понять, что не ожидает от грядущего сериала чудес: «Много лет назад мы думали, когда снимут фильм об игре, над которой мы работали, — это [будет достижением]. Теперь я так больше не думаю. Наша индустрия [видеоигр] доказала свою ценность и не нуждается в других медиа, чтобы подтверждать это... Я ничего не имею против [киноадаптаций игр]. Но по моему и, думаю, опыту всех нас, всегда что-то [идёт не так с реализацией]... Я знаю очень мало о создании [киноадаптаций], но мне трудно полностью одобрить [поддержать] его».

Стрейли считает, что более впечатляющего опыта от The Last of Us удалось добиться благодаря тому, что в игре представили больше интерактивных сцен, большую часть действия не помещали в кат-сцены («ролики»).

Он задаётся вопросом, сможет ли экранизации The Last of Us добавить что-нибудь к этому опыту.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.