«Музыка — это четвертое измерение». Разработчики Starfield рассказали о звуковом дизайне

Bethesda опубликовала материал, раскрывающий закулисную сторону создания Starfield. Свежее видео посвящено звуку и музыке.

Над саундтреком работает известный композитор Инон Зур, обладатель множества наград, работавший над играми серий Fallout, Prince of Persia, Dragon Age и Syberia.

«Я всегда говорю, что музыка — это четвертое измерение. Эмоциональное измерение. Чтобы её создать, нужно ответить на вопросы. Куда ты идешь? Каковы твои мотивы? Какова твоя история? Что тебя толкает вперед? (...) Важные вопросы, такие же большие, как космос».

За звуковое сопровождение выступает Марк Ламперт. Он подчеркивает, что в каждом проекте, над которым он работал в команде Bethesda Game Studios, музыку начинали создавать параллельно с концептом графики.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S. В день релиза игра появится в подписке Game Pass на ПК и консолях Microsoft.


Отмена
  • "Я всегда говорю, что музыка — это четвертое измерение."

    Абсолютно точно. Художество - это пятое, а литература - шестое. Видеоигры - сто восемьдесят восьмое.

  • На самом деле хороший саундтрек ОЧЕНЬ добавляет к атмосфере игры. Fallout 1,2, Masseffect 1, Stellaris с музыкой и без воспринимаются сильно по разному.

  • С этим сложно спорить, но такие заявления столь утрированы, что вызывают недоумение) 

  • Полностью с тобой согласен. Но "атмосфера" не равно "измерение".

  • А вы хотите чтобы в рекламно-ознакомительном ролике вам сухим текстом отчитались?:)

  • Я ничего не хочу. Пусть говорят что считают нужным. Я лишь обратил внимание на неудачность сравнения, и только.

  • у Зура классные треки

    очень нравятся

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.