«Движок Starfield – кусок дерьма». Бывший разработчик Bethesda высказал личные ощущения от Starfield

Новый модернизированный движок Creation Engine 2 для Starfield плохо справляется с механикой космических полетов, утверждает бывший художник Bethesda.

Разработчик поделился информацией о Starfield на форуме Resetera. Администрация и журналист Bloomberg Джейсон Шрейер подтверждают, что он действительно работал в американской компании. 

«Движок не очень, и мне не нравится ощущение полета, это просто личное мнение. Опять же, это моё ощущение, вам может и понравится. Так что сейчас трудно сказать и мне будет очень интересно узнать, что часть из вас, ребята, будут думать об игре в целом. Очень-очень любопытно».

«Я говорю об удобстве движка, а не о его возможностях, это две разные вещи. Например, Unreal и Unity очень удобны в использовании, в то время как CryEngine – это боль в заднице, но он очень мощный».

«Этот движок – кусок дерьма [...] Starfield выглядит хорошо, еженедельные онлайновые тестирования игры проводятся с начала 2021 года. Стрельба выглядит нормально, полеты на данный момент, на мой взгляд, ужасны – они просто не приносят удовольствия. Освещение и прочее выглядит всё лучше и лучше, хотя это и не уровень Horizon Forbidden West или чего-то подобного. Игра выглядит хорошо». 

«Что касается того, выйдет ли она в срок, Bethesda постарается, это точно. Они вырежут то, что им нужно, и у них переизбыток контента, возможно, даже слишком много, так что это не проблема. Главное – сделать её увлекательной и исправить ошибки».

Starfield должна выйти 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?