«Движок Starfield – кусок дерьма». Бывший разработчик Bethesda высказал личные ощущения от Starfield

Новый модернизированный движок Creation Engine 2 для Starfield плохо справляется с механикой космических полетов, утверждает бывший художник Bethesda.

Разработчик поделился информацией о Starfield на форуме Resetera. Администрация и журналист Bloomberg Джейсон Шрейер подтверждают, что он действительно работал в американской компании. 

«Движок не очень, и мне не нравится ощущение полета, это просто личное мнение. Опять же, это моё ощущение, вам может и понравится. Так что сейчас трудно сказать и мне будет очень интересно узнать, что часть из вас, ребята, будут думать об игре в целом. Очень-очень любопытно».

«Я говорю об удобстве движка, а не о его возможностях, это две разные вещи. Например, Unreal и Unity очень удобны в использовании, в то время как CryEngine – это боль в заднице, но он очень мощный».

«Этот движок – кусок дерьма [...] Starfield выглядит хорошо, еженедельные онлайновые тестирования игры проводятся с начала 2021 года. Стрельба выглядит нормально, полеты на данный момент, на мой взгляд, ужасны – они просто не приносят удовольствия. Освещение и прочее выглядит всё лучше и лучше, хотя это и не уровень Horizon Forbidden West или чего-то подобного. Игра выглядит хорошо». 

«Что касается того, выйдет ли она в срок, Bethesda постарается, это точно. Они вырежут то, что им нужно, и у них переизбыток контента, возможно, даже слишком много, так что это не проблема. Главное – сделать её увлекательной и исправить ошибки».

Starfield должна выйти 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S.


Отмена
  • Ну, когда наконец-то покажут геймплей, а не картинки, тогда всё будет видно 

  •  2022-04-28 10:26:51 (обновлено 2022-04-28 11:26:04)
    -3
    What's wrong with a train in place of your head?
    Come on, believe me, you've seen nothing yet
    The battle spaceship with the dragon animation
    Will become a new sensation on the Internet
  • Видимо, всё как с лошадьми в скайриме.

  • Тысячная доработка движка Морровинда?

  • Где-то я уже слышал эту фразу

    -Игра выглядит удивительно хорошо. 

  • Все как всегда у Фила

  • Разработчику не не нравится ощущение полета..., разработчик наверное летчик-испытатель или космонавт, ощущения полета... в космосе... полета.

  • >Освещение и прочее выглядит всё лучше и лучше, хотя это и не уровень Horizon Forbidden West

    Этот дегенерат освещение в HFW видел вообще? Оно там блевотное с дымкой идиотской и из-за солнца все однотоновое, везде всё всегда желтое или оранжевое. Там блевота, а не освещение.

    Выводы простые: либо это не разработчик а кухарка местная, либо дол*о*б.

  • Аргентинские бомжики не привередливые. Так что отставить бомбёжку.

  • Это у тебя так жопу порвало что Starfield PC/Xbox эксклюзив? Хотя я про это даже не писал, а лишь указал какой там всратый графон, ведь очевидно что он на уровне от силы ME:Андромеда, тут нужно быть слепым е**натом чтобы не увидеть сходство. Не дурно, не дурно. А всего-лишь то нужно было еще раз ткнуть в всратость графона HFW/HZD и прочих PS-экзов где графон всегда высерный мусор, отстающий лет на 5, но оно и понятно, ведь даже Series X мощнее PS5, и плюсом ко всему тише. Сони-дети такие сони-дети, тыща лет прошло, а ничего не изменилось, все еще видят графон там, где его нет, и восхваляют откровенный мусор, вместо нормальных игр. У меня даже есть вразумительное объяснение почему игры на платформе Sony - кусок дерьма, но нужно ли его выкатывать - вопрос, ведь объективного восприятия от конченных фанатиков не дождешься.

  • Ну давай,объясни нам всем.

  • Потенциальных покупателей меньше = меньше бюджет = меньше/хуже игра

    По этой причине вся мультиплатформа всю жизнь разваливала все эти ваши экзы: RDR2, Ведьмак 3, TES'ы, Бэтманы, Батлфилды с Каловдутиями, ДаркСолсы с Елденрьингами - всё мультиплатформа. Теперь смотрим там на продажи Елден Ринга и на HFW и что видим? Трехкратная разница, при этом HFW на релизе в п**день забагованный был, на уровне с Киберпанком, за игру просили скок там 70 бачей/евро по нынешним меркам и при этом персонажи дерьмо, сюжет дерьмо, геймплей такой же дерьмовый, сеттинг тоже кстати дерьмо, ничего совершенного нового с геймплейной точки зрения у игры нет - это полный аналог Ларки, ток что мир поболее. Тупой проходняк на который все сони-дети фапают. Вот вся суть экзов. Экзы рождены мертворожденными, ибо либо игра потребует такого вливания количества денег что её не смогут окупить игроки на платформе ввиду недостаточного количества игроков для которых эта игра создана, либо это должна быть мультиплатформа чтобы собрать со всех платформ желающих и тех кому игра нравится, потому как всем не угодишь, а уж в пределах одной платформы угодить еще сложнее. Ну вот прям как было с ох**нной The Last of Us 2 - прямо таки шедевр и гениальность. В итоге провал и ненависть игроков, зато бабла влили ууууу, и ЛГБТ заодно прикрутили, красауцы.

  • Лучше уж так, через Аргентину, чем в переулке на очередной сониэкз насасывать. 

  • Ухаахахахахаха, сотрудник беседка про движок игры ?))) Ржунимагу)))) кто не в курсе , свой движок моровинда/ Обливиона они десятилетиями не правят от багов ! Он выглядит чудовищно , и с технической точки зрения дно дна ! Но энтузиасты делают всю работу за них , говорят что даже есть моды с доработкой физики 

  • LS
     2022-05-04 08:48:54 (обновлено 2022-05-04 08:49:15)
    0

    То, что в Creation Engine имеется код движка Gamebryo, это известно многим, но при этом некоторые люди по сей день утверждают, что движок Starfield написан с нуля. Движок Gamebryo был очень хорош на свой время, его выбирали многие разработчики игр 2000-х. Единственной причиной проблем с движком является то, что разработчики уделяют мало времени на усовершенствование движка. Можно сделать гипотезу того, что Starfield разрабатывается на новой версии Creation Engine (где нету кода с возможностью играть онлайн), но с маленькой вероятностью, есть шанс, что Bethesda будет создавать TES 6 на версии движка где имеется код онлайн-мультиплеера. Ведь не зря, они создали Fallout 76, думаю у них были планы на будущее. Летом должна быть демонстрация Starfield, вот тогда и можно сделать выводы. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.