Самой продаваемой игрой в российской рознице стала Horizon Forbidden West. Elden Ring заняла второе место

Блокировки цифровых магазинов втрое ускорили динамику продаж. В топы вернулась также Cyberpunk 2077

Различные ограничения, которые ввели компании Sony и Microsoft против российских игроков, сильно подстегнули продажи физических копий игр. Как сообщает объединенная сеть по продаже электроники и бытовой техники «М.Видео-Эльдорадо», интерес к играм на носителях вырос на 20%, а динамика увеличилась втрое по сравнению с показателями за аналогичный период в 2021 году.

Чаще всего игроки тратились на проекты для консолей PlayStation, на которые пришлось 80% продаж, а самая высокая динамика пришлась на PlayStation 5.

Самой популярной игрой марта и всего первого квартала стала Horizon Forbidden West, обойдя даже Elden Ring. Топ-10 по различным платформам выглядит следующим образом:

PlayStation 5:

  1. Horizon Forbidden West;
  2. FIFA 22;
  3. Cyberpunk 2077;
  4. Grand Theft Auto 5;
  5. Minecraft VR;
  6. The Last of Us: Part 2;
  7. Elden Ring;
  8. Far Cry 6;
  9. God of War.

PlayStation 4:

  1. Horizon Forbidden West;
  2. Elden Ring;
  3. Mortal Kombat 11: Ultimate;
  4. «Человек-паук: Майлз Моралес»;
  5. Dying Light 2: Stay Human;
  6. Far Cry 6;
  7. «Призрак Цусимы»;
  8. FIFA 22;
  9. Коллекция «Uncharted: Наследие воров»;
  10. Assassin's Creed Valhalla.

Nintendo Switch:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  2. Animal Crossing: New Horizons;
  3. Pokemon Legends: Arceus;
  4. Metroid Dread;
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Super Mario Odyssey;
  7. Коллекция «Assassin's Creed: Эцио Аудиторе»;
  8. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD;
  9. Ring Fit Adventure;
  10. Super Mario 3D World + Bowser's Fury.

Xbox:

  1. Cyberpunk 2077;
  2. FIFA 22;
  3. Assassin's Creed Valhalla;
  4. Elden Ring;
  5. Far Cry 6;
  6. Grand Theft Auto 5;
  7. Dying Light 2: Stay Human;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Minecraft Starter Collection;
  10. Mortal Kombat XL.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.