Тестирование VRR на PS5 подтвердило значительные улучшения в игровом процессе

Sony решила проблему разблокировки переменной частоты обновления на PS5 и игровой процесс для владельцев телевизоров с поддержкой VRR станет намного приятней.

Пользователи могут рассчитывать на значительное увеличение частоты кадров в таких играх, как Spider-Man Remastered и Devil May Cry 5.

El Analista De Bits протестировал VRR на PS5 в нескольких играх, и каждый раз результат впечатляет – Spider-Man Remastered работает с частотой 96 к/с в режиме производительности RT (динамическое 1440p). При выборе режима игры 4K (Fidelity Mode) можно ожидать 50-59 к/с, при этом ранее было 30 кадров.

В Spider-Man: Miles Morales показывается около 70 к/с (Performance Mode dynamic 2160p или RT Performance Mode dynamic 1440p), что связано с более высокой детализацией.

В Ratchet & Clank: Rift Apart доступно до 110 к/с (в режиме RT Performance Mode), в то время как в режиме Fidelity Mode около 50-60 кадров (увеличение с 30 к/с).

Capcom не разблокировала данную функцию в Resident Evil Village, поэтому по-прежнему выдаётся 60 к/с, но автор ролика сообщил, что подтормаживаний стало меньше. Devil May Cry V Special Edition –хорошая демонстрация VRR на PS5, поскольку в динамическом режиме 1440p (RT Graphics Mode) можно играть с частотой до 80 к/с, а в режиме RT Performance Mode (1080p) – 120 к/с.


Отмена
  • Ясно, и без того убогий графон порезали в ноль

  • сони как всегда на передовой, режим vrr 120 гц в режиме качество огонь, надеюсь это станет стандартом сони игр

  • ?????????????????????

    Мониторы 144 Гц появились 10 лет назад

  • Сонябой не в курсе, он же в сонябойской пещере сидит и не вылазит.

  • Неужели для тебя все у кого пк - это пк бояре. Вопервых пк сопоставимый по мощности с плойкой невозможно собрать за те же деньги. Во вторых далеко не все могут себе позволить мощный пк, которых в 60 фпс потянет новые игры в нормальных настройках. Сколько стоит пк который может справится с новой игрой (например cyberpunk) в 120 фпс на ультрах и трассировкой лучей? 

  • 19 дюймов для консоли, ммм вкуснятина

  • дэмс, ты слишком туп что бы понять о чем речь, но это нормально

  • Зачем? Сонибойский глаз не видит больше 25 фпс. 

  • Какое же на удивление мерзкое и токсичное стадо пасётся в комментариях на этом сайте. Администрации мои поздравления 

  • Бегло просмотрел твои комментарии. На роль альфы ты, конечно, не годишься - есть куда более представительные особи - но своë почëтное место ряду в третьем-четвëртом заслужил однозначно. )

  • А я на каком месте в твоем топе можно узнать?

  • Вынужден тебя расстроить: плюс-минус там же, где и Xaos. )

  • Спасибо за поздравления! Очень рады, что наш сайт вам по душе. Будем работать и дальше!

  • Ты чуть ли не дословно процитировал вариант комментария, которым я хотел ответить ему изначально. )

  • Нищета и тупизна малолеток заставляет их тут пастись 

  • В комментариях конкурс сверхъразумов на лучшую шутейку. А по сути, лучше поздно чем никогда.

  • А ещë лучше - без твëрдого знака, нежели с ним. Прости, не удержался. )

    Сам не мастер в русском языке.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.