Tomb Raider продалась тиражом 88 миллионов копий, а Deus Ex в 7 раз хуже

На фоне сделки Embracer Group и Square Enix раскрыли некоторые данные по продажам продуктов по популярным франшизам

Embracer Group покупает Square Enix Montréal, Eidos и Crystal Dynamics и франшизы, включая Tomb Raider и Deus Ex. Стало известно о продажах, но немного.

  • Tomb Raider разошлась тиражом примерно в 88 миллионов копий.
  • Deus Ex около 12 миллионов копий.

При этом разбивки по продажам не предоставили, т.е. не известно, сколько копий каждой конкретной части удалось продать.

Известно, что новый перезапуск Tomb Raider разошёлся тиражом 38 миллионов копий.

В случае с Deus Ex 12 миллионов складываются из Deus Ex Human Revolution и Deus Ex Mankind Divided, т.е. в 7 раз хуже в сравнении со всей франшизой Tomb Raider или в 3 раза, если судить по продажам перезапуска.


Отмена
  • "Tomb Raider" - "... franchise with leading action-RPG titles"? Любопытно...

  • Это они так добавление прокачки в перезапуск называют.

  • Ну так из Деусов только одна игра норм, DeusEx Human Revolution. А Ларки все более менее играбельны.

  • Последняя часть Ларки только для бенчмарка годится, а вот в Деусе интересно было бы получить финал. 

  • Проебать Деус - это просто умудриться было надо. Готовая мегахитовая серия казалось бы, ничего даже особо и менять не надо кроме графена и продолжений сюжета или ответвлений их от Революшен. Но эти смогли. Гении, чо.

  • Не массовая тема просто

  • Потому что Деус порезали нещадно, пытаясь маленькие кусочки продавать как длс за фулл-прайс цену полной игры. Вот поэтому и не продалась. Но ведь никто из принимавших это тупорылое решение не улетел со своего тёпленького местечка в мусорку, так? Сраные уебищные ск(т)вари. Ничего-ничего. Скоро они будут пилить говносервисы с повесточкой по указке ссони, вот тогда я насмеюсь вдоволь.

  • Только у деуса это цифры продажи двух частей и режиссёрской версии. Тогда надо сравнивать с продажами новой трилогии ларки, а там уже 38млн. Будь у деуса человеческая вторая часть, не убитая менеджментом скворцов, и полноценный триквел, отставание было бы минимальным

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.