Embracer Group «обокрала» Square Enix? Аналитики вынесли вердикт сделке Embracer и Square Enix

Square Enix избавляется от части активов с помощью Embracer Group. Аналитики прокомментировали очередное приобретение Embracer

Embracer Group продолжает скупать разнообразные активы. На этот раз в фокусе внимания шведской холдинговой компании оказалась Square Enix.

Embracer Group покупает Square Enix Montréal, Eidos и Crystal Dynamics, а также некоторые франшизы, например упомянули: Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain.

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) прокомментировал сделку: Square Enix давно искала способ, как избавиться от западных студий. В прошлом году наибольший рост наблюдался в японских студиях — проекты для мобильных устройств и ММО.

Вот только сумма сделки в 300 миллионов небольшая, с учётом предмета сделки. Square Enix продешевила. Другой аналитик расценивает такую сумму сделки как «кражу», цена, судя по всему, ниже рыночной. Особенно, на фоне последних крупных приобретений в индустрии.


Отмена
  • нет никаких "рыночных" цен на штучный товар с единичным покупателем

  • И тут сумма выручки Square Enix оказалась ниже ожидаемой. 

  • Трудная для восприятия менеджера, или бизнес-аналитика мысль, но сами по себе франшизы не стоят ровным счетом ничего. Если у студии есть команда, способная сваять deus ex, она его может сделать и без прав на имя. А если команды нет, может получиться лишь жалкий убогий мусор под громкой вывеской.

  • Ну, там как минимум на Deus Ex и Thief при желании можно сделать деньги. Так что да, 300 лямов тут не много. Студии распустить и распродать всё что есть чтобы вернуть часть бабок, а сами серии отдать в хорошие руки. И будет профит.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.