Аналитик: Sony должна купить Warner Bros., но есть проблемы

В сети появлялись сообщения, что Warner Bros. Discovery рассматривает возможность продажи игрового подразделения и одновременного лицензирования своих крупнейших интеллектуальных собственностей, что станет эффективной приманкой для многих разработчиков и издателей.

Аналитик Майкл Пактер отмечает – Sony многое может выиграет от потенциальной сделки.

В последнее время Пактер не стеснялся в выражениях в сторону PlayStation. Аналитик критиковал слишком дорогую покупку Bungie и предсказывал проблемы отдела. А недавно специалист прокомментировал сообщения о продаже WB. По его мнению, Sony может заключить выгодную сделку, если будет подписан правильный контракт:

«Я думаю, если бы Sony была действительно умна, она бы сделала шаг в сторону Warner Bros. Interactive. Но Warner Bros. Interactive не стоит полной цены без прав на франшизу DC Comics. Поэтому вопрос о том, готова ли Warner Bros. установить лицензию на эти права в размере 5 млн долларов в год, 50 млн долларов в год, какую-то разумную сумму, и обязаться продлевать её бессрочно, остаётся открытым».

Пактер отмечает, ключом к успешной сделке станет не только интеллектуальная собственность, но и возможность бессрочного продления. Например, бренд Injustice с известными персонажами DC может создать сложности. Потенциальные покупатели должны быть уверены не только в студиях, но и в популярных персонажах.

«Если вы не можете делать игры Warner Bros., например, по «Властелин колец», «Гарри Поттер» или DC Comics, то покупка Warner Bros. Interactive не имеет смысла. Есть бренды, которые действительно хороши. Например, Mortal Kombat или Injustice, но в Injustice представлены персонажи DC».


Отмена
  • Надо же. Впервые сказал что-то умное. Может протрезвел.

  • Так, может, тебе тоже стоит завязать с выпивкой? )

  • Не, мне нравится дрожание рук.

  • Не сомневаюсь.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.