Embracer Group владеет 124 студиями, разрабатывающими 230 игр. Компания поделилась внушительными цифрами

После серии поглощений студий, Embracer Group объявила о покупке западного подразделения Square Enix с более чем 50 брендами, включающими Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief и Deus Ex.

В ходе анонса корпорация Embracer Group опубликовала данные, отметив, что сейчас владеет 124 собственными студиями, которые работают над более чем 230 новыми играми, включая более 30 ААА-продуктов.

Хотя большинство будущих игр будут разрабатываться и финансироваться собственными силами, есть и проекты, созданные для внешних издателей или партнеров и финансируемые ими. После приобретения западного подразделения Square Enix компания Embracer Group заявила, что у нее будет более 10 000 разработчиков. В общей сложности компания насчитывает 14 000 сотрудников. Большинство студий расположены в США и Канаде.

В Embracer считают, что спрос на качественный контент, включая однопользовательские ААА-игры, будет расти.

«Наша цель - продолжить сотрудничество с ведущими платформами и лицензиатами и наладить более глубокие стратегические отношения с несколькими лидерами отрасли».


Отмена
  • Деньги откуда у них? Ничего не выпускают и плохо зарабатывают

  • Игры где-то там...

  • Это всё смердит колоссальным наебаловом. Жаль, реальных инсайдеров и журналистов нет дабы раскопать эту хрень. Все продались. Надо посмотреть кто владеет этой Обнимашкой. Если БлэкРок, к примеру, то эти все ''игры'' даже гроша ломанного стоить не будут.

  • Соня и Майки сосо немного сделали.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.