Игроки много лет ждут Squadron 42, а разработчики Star Citizen делают реалистичную физику простыни

Анонсированная много лет назад Squadron 42, как и Star Citizen, не торопится выходить в релиз. Разработчики рассказали, чем занимаются

Команда Cloud Imperium Games отчиталась перед игроками об успехах в работе над Squadron 42. Для достижения больше реализма разработчики должны провести исследование.

Предмет исследования вызвал гневную реакцию в сообщества Star Citizen, Squadron 42 когда-то позиционировалась как часть амбициозной космической игры.

Дело в том, что разработчики решили исследовать простыню, в частности её деформацию. Работа уже ведётся и в случае успеха персонаж сможет реалистично взаимодействовать с простынёй. Так в случае «экстренного подъёма» она, по задумке, будет изменяться не так, как если бы это было пробуждение в спокойном режиме.

До релиза Star Citizen и Squadron 42, судя по всему, ещё далеко. Не удивительно, что внимание к подобным небольшим деталям вызывает не самую положительную реакцию. Тем не менее разработчики заняты не только простынёй, ведётся работа над анимациями, интерфейсом, визуальными эффектами, игровым процессом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.