Игроки много лет ждут Squadron 42, а разработчики Star Citizen делают реалистичную физику простыни

Анонсированная много лет назад Squadron 42, как и Star Citizen, не торопится выходить в релиз. Разработчики рассказали, чем занимаются

Команда Cloud Imperium Games отчиталась перед игроками об успехах в работе над Squadron 42. Для достижения больше реализма разработчики должны провести исследование.

Предмет исследования вызвал гневную реакцию в сообщества Star Citizen, Squadron 42 когда-то позиционировалась как часть амбициозной космической игры.

Дело в том, что разработчики решили исследовать простыню, в частности её деформацию. Работа уже ведётся и в случае успеха персонаж сможет реалистично взаимодействовать с простынёй. Так в случае «экстренного подъёма» она, по задумке, будет изменяться не так, как если бы это было пробуждение в спокойном режиме.

До релиза Star Citizen и Squadron 42, судя по всему, ещё далеко. Не удивительно, что внимание к подобным небольшим деталям вызывает не самую положительную реакцию. Тем не менее разработчики заняты не только простынёй, ведётся работа над анимациями, интерфейсом, визуальными эффектами, игровым процессом.


Отмена
  • В Star Wars the force unleashed играли? Там как раз на первом уровне простыня за спиной дарта вейдера развивалась, что мой пенек 4 тогда нихера не вытягивал все то дерьмо физикс, что они в игру запихнули. Но ребята явно решили выдумать велосипед.

  • Вернее, сделать вид, что выдумывают велосипед.

  • Жду лет через пять как они начнут переходить на новый движок Анрыл 6

  • Вот умеют они на эмоции развести и создать желание купить! На этом их работа заканчивается. 

  • Не всех шлюх ещё перемяли...В смысле - не все идеи ещё реализованы!

  • Вне контекста конечно звучит 3.14 здецово, но если учесть, что у них сотни людей работают и штат расширяется, то если эту физику делал очередной новичок (баристу у них тоже новичок делал) в рамках большей задачи разработки физики всех тканей, то уже не так плохо всё. Новость взята из сжатого месячного отчёта без спойлеров о разработке одиночной игры и даже там есть куча других вещей, над которыми они работали https://mailchi.mp/cloudimperiumgames/squadron-42-update-146756

  • Ха ха ха. Пусть сначала сделают чтобы эти простыни не проваливались в текстуры...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.