Разработчики «Аллодов Онлайн» раскрыли планы по улучшению игры на подписочных серверах и не только

На фоне популярности «Аллодов Онлайн» команда разработчиков зашевелилась. Опубликована текстовая «дорожная карта»

К разработчикам «Аллодов Онлайн» поступала масса вопросов по поводу того, как будут улучшать игру. Они решили ответить.

Вместо красочной дорожной карты, уже ставшей своеобразной традицией для заметной части игровой индустрии, ограничились её «текстовой версией».

С ближайшими обновлениями планируют:

  • Улучшить описание квестов на получение Величия и сопутствующих предметов
  • Актуализировать задания на создание Личного Аллода;
  • Внести правки, касающиеся урона классов
  • Перераспределить компоненты для создания артефакта по игровым активностям и сбалансировать награды

Помимо этого, уже «скоро» игроки на подписочных серверах смогут заполучить игровым путем транспортное средство «Молния».

В чуть более отдалённой перспективе хотят облегчить прокачку Алхимии, увеличив количество трав на локациях.

Помимо этого, планируют «ввести активность на Эдеме, которая поможет по-новому взглянуть на PvP в открытом мире. Однако, поучаствовать в активности смогут не только любители PvP, так как мы добавим элементы PvE контента. Это будет необычная активность, с новыми механиками и приятными наградами».

О конкретных датах команда «Аллодов Онлайн» не сообщила.


Отмена
  • "Вместо красочной дорожной карты ... ограничились её «текстовой версией».

    Ну так.. раша-стайл, ëбта. )

  • Да могли бы и не писать, там под всем этим текстом так и выглядывает слово ДОНАТ!

  • подписочный севак. никаких донатов

  • Каво. Косметика, маунты(в виде коллекционных изданий), БП и бустеры для БП. Ничего прям пэй2винового, но монетизируют усиленно и это только начало, я думаю. 

    А должны заниматься балансом, исправлением косяков и тд, потом уже прикручивать говно платное.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.