«Онлайн DRM — рак индустрии» Пользователи Xbox лишились возможности запускать игры из-за поломки серверов Microsoft

Обладатели Xbox почти сутки не могли купить новые или сыграть в купленные игры на консолях транснациональной компании Microsoft

Журналисты VGC обратили внимание на неприятную ситуацию, в которую попали пользователи Xbox. В результате неисправности серверов транснациональной компании Microsoft консоли фактически превратились в «кирпичи».

Некоторые пользователи стали сообщать о невозможности покупать игры, запускать купленные игры или начинать сеанс игры в «облаке». Такое состояние неопределённости продлилось довольно долго, а выпало данное несчастье на пятницу-субботу.

Как отмечает VGC, Microsoft в течение нескольких часов починила возможность покупки игр, но «только спустя почти 12 часов все затронутые пользователи снова смогли запускать свои купленные игры или начинать сеанс игры в облаке».

7 мая Microsoft признала, что по-прежнему наблюдаются проблемы с доступностью некоторых приложений, например Netflix и Disney+.

Разработчик и блогер ModernVintageG прокомментировал ситуацию так: «Онлайн DRM - это рак [индустрии видеоигр]».

В этот раз Microsoft удалось относительно оперативно вернуть доступ к купленным играм. У обладателей Xbox после данного инцидента может возникнуть вопрос «Что если сервера не будут работать неделю?»Вероятно, в будущем предстоит пересмотреть политику DRM.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.