Square Enix делала Bloodborne до Bloodborne от FromSoftware — откровения создателя Final Fantasy и компании

При определённых обстоятельствах поклонники Bloodborne могли бы сравнивать игру не только с Dark Souls, но и с проектом Square Enix

Как оказалась, когда-то Square Enix готовила свой Bloodborne до Bloodborne. Во всяком случае, тот проект сильно напоминал знаменитую игру FromSoftware. И Evolve.

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в книге рассказал о существовании подобного проекта. В нём не должно было быть элементов RPG, но был готический стиль и оружие как в Bloodborne. Также были некие элементы научной фантастики. 

Помимо этого, планировали добавить мультиплеерные элементы в духе Evolve: 1 игрок-убийца с сильными способностями охотился на 4 других.

Как сказал Ёсида: «Когда я впервые увидел Bloodborne [от FromSoftware], то подумал: "Где же я это уже видел...?"».

Однако, проект не дожил до релиза. Square Enix приняла решение отменить его.


Отмена
  • если есть игра за которую обидно так это MH один в один как дарк соулс боевка даже анимация уже 2004 году на пс 2 но зато в любой игре где есть перекат и выносливость это соулс лайк но не наоборот =(

  • Посмотрел геймплэй первой игры серии "Monster Hunter" (да и до этого знал, что многие находят похожее в этих сериях). Да, видно, что "From Software" обращалась, среди прочего, и к этой серии во время создания "Demon's Souls". Но всё же термин "Souls-like", на мой взгляд, предназначен не для охарактеризовывания игр, в которых у персонажа, управляемого игроком, есть шкала выносливости, расходуемой во время выполнения определённых действий, и в которых есть перекаты в качестве одной из игровых механик. Этот термин - про другое.

  • Делать эксклюзивный соулс, но не фромам? Бредкакойта. Либо та игра ничего общего с соулс-механиками не имела.

  • Но сделали ты максимум код Вейн

  • Вершина Эволюции. Код Вейн сделали ( разработали и сами же издали "Бандай Намко " Они же и являлись издателями игр Фромов  ( дарк соулса, секиро и элден Ринг ).Сквари не вояли Код Вейн - ну и слава богу. Поскольку в игре до минимума сведены диалоги: пропитаные гупостью присыпки " ни о чём "

  • Но кодвейновские флешбэки в осколках воспоминаний меня таки затронули. Частично самой историей, частично музыкой. Да и сам приём - хоть и дешёвый, но довольно красивый. Мне там дизайн локаций в основном не понравился, а так в целом неплохая игра. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.