Отчёт Activision Blizzard: потери Microsoft в случае консольной эксклюзивности Call of Duty составят 1 миллиард долларов в год

Последние финансовые отчеты показывают, что эксклюзивность Call of Duty для платформ Xbox окажет существенное материальное влияние на доходы и выручку Activision.

Microsoft может потерять более 1 миллиарда долларов в доходах, а Sony около 500 миллионов долларов каждый год. Это не слишком большие потери для Sony, которая в 2021 финансовом году заработала 10,2 миллиарда долларов.

Но это может привести к тому, что Федеральная торговая комиссия США внесет в соглашение о покупке Activision Blizzard положение, обязывающее Microsoft постоянно поддерживать кроссплатформенность Call of Duty.

Большая часть доходов Activision Blizzard от консолей в 2021 году пришлась на сегмент Activision, который за год заработал 2,502 миллиарда долларов. Blizzard заработала 135 миллионов долларов.

Неизвестно, сколько Sony заработала только на Call of Duty, но Activision заявила, что 3 её главных франшизы, Call of Duty, Candy Crush и Warcraft, составили 82% ее общей чистой выручки в 2021 году. Это составляет примерно 7,22 миллиарда долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.