Отчёт Activision Blizzard: потери Microsoft в случае консольной эксклюзивности Call of Duty составят 1 миллиард долларов в год

Последние финансовые отчеты показывают, что эксклюзивность Call of Duty для платформ Xbox окажет существенное материальное влияние на доходы и выручку Activision.

Microsoft может потерять более 1 миллиарда долларов в доходах, а Sony около 500 миллионов долларов каждый год. Это не слишком большие потери для Sony, которая в 2021 финансовом году заработала 10,2 миллиарда долларов.

Но это может привести к тому, что Федеральная торговая комиссия США внесет в соглашение о покупке Activision Blizzard положение, обязывающее Microsoft постоянно поддерживать кроссплатформенность Call of Duty.

Большая часть доходов Activision Blizzard от консолей в 2021 году пришлась на сегмент Activision, который за год заработал 2,502 миллиарда долларов. Blizzard заработала 135 миллионов долларов.

Неизвестно, сколько Sony заработала только на Call of Duty, но Activision заявила, что 3 её главных франшизы, Call of Duty, Candy Crush и Warcraft, составили 82% ее общей чистой выручки в 2021 году. Это составляет примерно 7,22 миллиарда долларов.


Отмена
  • Наоборот показатели только вырастут. Люди будут покупать больше иксбоксов

  • Если кто то хочет конечно играть в шутеры вместо синглов.

  • Будто их волнуют убытки. Ради подпрыгнуть и побыть хотя бы так выше Сони они готовы на что угодно. Даже аргентинский бомжатник им без разницы, он доя того и нужен, для количества. В общем, могут себе позволить, чо.

  • Этот сонябой громко стонет!

  • Чтобы стать выше сони нужно просто сделать игру вместо кинца. Не так уж и сложно.

  • Так а че майкрософт не делает игры вообще?

  • Ага ага, и консольщики не побегут покупать Хбокс ради КОДа

  • Опять "недополученную прибыль" считают, то пираты им мешали, теперь эксклюзивность, потери от расовой и гендерной принадлежности еще посчитайте

  • Лучше бы дали возможность кросс платформу отключить в cod и по больше эксклюзивов выкатывали додики

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.