Ограничения памяти Xbox Series S вызывают проблемы с разработкой

Аппаратные возможности Xbox Series S вызывают проблемы у разработчиков. Речь об ограничении памяти, а не производительности CPU или GPU.

Разработчикам приходится учитывать объем памяти Series X при работе над мультиплатформенными играми для консолей нового поколения.

Специалисты Digital Foundry высказалась по этому поводу во время последнего DF Direct. Редакция слышала от многих разработчиков, что Series S иногда становится проблемой из-за нехватки памяти. Учитывая значительные требования к памяти трассировки лучей, ограничения Series S становятся препятствием.

В Xbox Series S используется тот же процессор, что и в Xbox Series X, но у него намного меньшая тактовая частота и более медленный графический процессор. Производительность – 4 TFLOPS против 12 TFLOPS у Series X. Консоль поставляется с 10 ГБ оперативной памяти и SSD-накопителем емкостью 512 ГБ со скоростью ввода/вывода 2,4 ГБ/с, но без оптического дисковода.

Xbox Series S предназначена для рендеринга игр со частотой 60 кадров в секунду при разрешении 1440p. В остальном у система те же порты и поддержка игр, что и у Xbox Series X.


Отмена
  • Сектанты накупили и теперь продажи медленнее идти будут

  • Не надо было выпускать такое дело,но Филу надо усидеть на всех стульях
  • Немного лоханулись да. Вот у Сони PS5 Lite - такая же по производительности как и не лайтовая - просто без привода! 

    Пора уже SLIM версии обоих версий анонсировать (но в этот раз уже на одинаковой архитектуре) - хотя могут как раз SLIM версию одну анонсировать - взять туже xbox x - добавить памяти, убрать привод, улучшить теплоотвод, может и как-то сократить тепловыделение - и выпустить как xbox t (thin). 

    А уже через год-два выпустить PRO версию с ещё большим объёмом более быстрой памяти, и чипом с увеличенной тактовой частотой (вероятно уже Zen3) и бустом на разгон - с более мощной увеличенной в размерах системой теплоотвода, ну и конечно с BDR приводом - xbox p (pro) - тем самым разделив потребление на 4 ценовых сегмента - но постепенно выводя неудачную xbox s с рынка! Тем самым xbox x и xbox t - будут почти идентичны, небольшая разница в объёмах памяти и в наличие BDR привода (при примерно одинковой цене, когда уже выйдет PRO). Ну и xbox p - продвинутый вариант - где всё по максимум - вот где можно было бы поэкспериментировать с рей-трейсингом, VR, 8K - но не всем сразу, конечно же! Более слабым консолями такие плюшки явно будут не по зубам!

  • Ты предлагаешь выпустить некстген и слить текущее поколение? Из всего написанного тобой это и следует. S это часть поколения и заднюю не дать сливая его, и выпуск ещё более мощных консолей даст только ещё больше сложностей. Поколения ни куда не делись. И всякие Прохи будут исключительно для 8К ТВ.

  • Ты в отдел маркетинга "Xbox" попасть что ли хочешь? Навряд ли они посещают "IXBT Games". Хотя... )

  •  2022-05-11 09:08:50 (обновлено 2022-05-21 21:13:07)
    6

    Если перевести это с языка эффективных менеджеров, то услышим:
    - да, можно разработать специальную версию конкретной игры с учётом особенностей консоли (объёма памяти, производительности процессора), ноэ то же надо будет потратить деньги на доводку, тестирование и прочие дела. Так что проще сказать, что консоль гамно. Мультиплатформа помимо плюсов несёт и минусы - хочется разработать один раз игру и больше ничего не делать и сразу охватить несколько платформ.

  • Да не очень то. Не припомню игр, которые бы действительно хорошо скейлились, либо Кризис, либо какое-нибудь обросшее мхом поделие.

    Никакой действительно хорошей графики на платформе микрософт не будет, гиря в виде S всегда будет тянуть на дно

  • У свитча ещё меньше производительность, но он варится в своём соку и каждая игра на него и рассчитана. А когда разрабатывают подо всё, что есть - получается то, что тут описано.

  • Да, но есть один момент. Решение выпускать игру на свиче принимается целенаправленно. То есть разраб оценивает предполагаемые продажи и техническую возможность затащить игру на свич хоть в каком нить дерьмовом качестве и на основе этого решает.

    Тут же его заставляют разрабатывать под платформу на которую он возможно и не хотел бы выпускать. Хочешь выпустить игру на старшем боксе - вынужден без выбора выпускать и на младшем.

  • Так о том я и говорю ))) "Разруха в головах, а не в клозетах". Как только стали появляться вот эти разновидности одной платформы, сразу подумал, до добра это не доведёт.

  • Ага, можно разрабатывать спец.версии вообще всех консолей)))) и пусть это займет десятки лет и игра будет совсем другой, но зато на каждом ведре)))


    на свиче игры часто выходят спустя годы после основных платформ 

  • С опозданием там выходят МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННЫЕ игры, а те, что для Свитча сделаны - выходят регулярно. За всеми играми в мире всё равно не угонишься. Вряд ли владелец свитча сидит и ждёт 5 лет какой-нибудь порт - играет во что-то другое.

  • а игры под "игровые ноутбуки" с 1050 им не мешает ничего делать, да

  • Для прошлого поколения консолей разработчики делали билды игр с настройками ниже минимальных на пк, внедряли динамическое разрешение и прочее. Для позапрошлого поколения вообще надо было делать порт для другой архитектуры и как то укладываться в 256мб.

    А сегодня вдруг консоль которая тянет буквально тот же билд что для windows на средних настройках стала проблемой?

  • потому что сейчас есть более важные дела - diversity и inclusivity

  • Как ты вообще эти условные «настройки» определяешь? Игру просто делают под консоль, а потом на ПК портируют добавляя ему настройки.

    Щас тоже динамические разрешения на консолях прикинь.

    Во времена пс3 на пекарне тоже от 256 мегабайт до гигабайта было памяти. А когда вышел некстген с 8 гигами, то пекарня сразу слилась и игори 3 гига затребовали видюху, а у всех тогда гиговые стояли. Это к слову о билдах ниже минималок. На старте, в 2013 и 14 билды консолей и ПК так же одинаковые были. Это ты щас с высоты времени смотришь на всё, но какой нибудь Dirt c x360 нагибал любую пекарню того времени. 

  • Вроде бы уже анонсировали новые девкиты иксбокса с 40Gb памяти! Вероятно и спустя несколько лет для игроков гипотетически бедующей версии консоли PRO анонсируют с увеличенным объёмом памяти (да и более быстрой памятью и более быстрым чипом). Может и на слимках чутка памяти прибавят (но вряд ли более скоростной) - сейчас её реально маловато на консолях....

    Вот только кому в голову пришла идея включать трассировку лучей на обрубке xbox s - это же реальный маразм! Трассировка лучей  xbox x - то не под силу на RDNA 2, даже с FSR

  • Девкиты всегда больше памяти имели, это фича исключительно для разработки.

    Лол, почему на консоли всегда через призму ПК смотрят? Мощность ради мощности что бы ещё больше всё усложнить, выпуская даже слимку с большей памятью, зачем, что это даст? Ещё одну версию S и кучу сложностей? Слимка это удешевление всегда и более мелкий техпроцесс. А проха это чисто для 4К и не графона или ещё чего. Новая проха это 8к не более, с тем же графитом.

  • Да всем насрать, вампиресурвивер же работать будет, и ладно. Деду казулялову больше и не надо ничего, он и на стимдеке за полляма ни во что другое не играет.

  • Какая разница теперь какое железо? Игр нового поколения всё равно будет несколько штук за весь цикл.... Народ играет уже не в графику давно.

  • С самого начала об этом заговорили многие, что эта кривая память бутылочное горлышко. Но майки давили на разрабов что бы те молчали.

    К слову у Х 10гб с шиной 320 бит, и 6гб с шиной 192 бита.

    А S это 8гб с шиной 128 бит, и 2 гига с шиной 32 бита(лол).

  • Xbox Series Tormoz

  • Хмм.... А они не пробовали swap включать?

    Это я уж не говорю про снижение, например, качества текстур (ибо разрешение все равно ниже), и вообще про оптимизацию.

    Причем на самом деле там сильно урезанная винда, то есть это как примерно 12Gb на ПК.

  • Плохому танцору - яйца мешают 

  • MGA
     2022-05-21 21:10:50 (обновлено 2022-05-21 21:11:25)
    0

    Как же я жду выход Новой более модернизированной консоли эмм Xbox SX Pro ,чтобы там был проц аналога 5950X  то есть сам по себе проц у же моща такая ,что уххх как ,и 24 гига видеопамяти вкупе с 32 гигами оперативы ,либо 64 если очень надо так уж ))А 128 Gb уж слишком большой объём который пригодится разве ,только людям в очень узкоспециализированной сфере ,при рендеринге чего сверх тяжелого в 4к 60, либо 120 фпс ,или 8к ,ну или игровым дизайнерам ,при работе с 3D движками ,и тд ! 

  • Хочу ,чтобы скорей бы анонсировали бы уж модернизированую мощнейшую ,могучую консоль чтобы она называлась эммм Xbox SX Pro  мм как вам эпично громогласно ?И ,чтобы вот что было процессор аналогом которого выступает 5950X вкупе с 24 или большим кол во видеопамяти,32 ну или 64 гига оперативы Ssd на 5 терабайт со скоростью записи 50 Г/б в сек ,и чтобы она была прям уххх какая Моща ,чтобы кайфанул прям сразу и плавать сколько бы она стоили 45к,либо 85к все ровно бы взял ))Потому ,что это творение инженерной мысли над которой трудилась целая команда разботчиков ,3D модельеров ,программистов что писали код для операционки ,инженеров ,чтобы идеально и все крайне  совершенно бы реализовали в ней ,и чтобы с дисководом да и все пожалуй )))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 1

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 11

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.