Разработчики Star Wars Jedi: Fallen Order хотели сделать протагониста темнокожей женщиной, но выбрали белого мужчину

Причастная к созданию Star Wars Jedi: Fallen Order рассказала о том, кого изначально планировали сделать главным героем

Бывший художник по освещению Respawn Нора Шрамек (Nora Shramek) рассказала о том, как протекала разработка. Как утверждается, многие в команде Respawn видели на месте протагониста темнокожего персонажа, темнокожую женщину или просто женщину.

Однако, группа столкнулась с сопротивлением. От данной идеи пришлось отказаться.

В качестве причины указывали на то, что в игре уже есть 2 темнокожих персонажа, к тому же в новой трилогии «Звёздных войн» главным героем стала женщина по имени Рэй.

Нора предлагает пофантазировать: «угадайте, как выглядела демография людей, принимавших решения», недвусмысленно намекая, что за решение несут ответственность белые мужчины.

Также она упомянула, что во время обсуждений кто-то сказал, что темная кожа персонажей должна быть более «блестящей», мотивировав это тем, что у темнокожих кожа «жирнее, чем у других людей».

В итоге вместо темнокожего персонажа игроков Star Wars Jedi: Fallen Order встретил белый мужчина в исполнении актёра по имени Камерон Монахэн (Cameron Monaghan).

К самому актёру вопросов у Норы нет: «Мне нравится Кэмерон как актёр, не поймите меня неправильно, но когда нам сказали, кто играет главную роль, я подумала: "Вау, это самый белый мужчина, которого только можно было найти"».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.