Разработчики Star Wars Jedi: Fallen Order хотели сделать протагониста темнокожей женщиной, но выбрали белого мужчину

Причастная к созданию Star Wars Jedi: Fallen Order рассказала о том, кого изначально планировали сделать главным героем

Бывший художник по освещению Respawn Нора Шрамек (Nora Shramek) рассказала о том, как протекала разработка. Как утверждается, многие в команде Respawn видели на месте протагониста темнокожего персонажа, темнокожую женщину или просто женщину.

Однако, группа столкнулась с сопротивлением. От данной идеи пришлось отказаться.

В качестве причины указывали на то, что в игре уже есть 2 темнокожих персонажа, к тому же в новой трилогии «Звёздных войн» главным героем стала женщина по имени Рэй.

Нора предлагает пофантазировать: «угадайте, как выглядела демография людей, принимавших решения», недвусмысленно намекая, что за решение несут ответственность белые мужчины.

Также она упомянула, что во время обсуждений кто-то сказал, что темная кожа персонажей должна быть более «блестящей», мотивировав это тем, что у темнокожих кожа «жирнее, чем у других людей».

В итоге вместо темнокожего персонажа игроков Star Wars Jedi: Fallen Order встретил белый мужчина в исполнении актёра по имени Камерон Монахэн (Cameron Monaghan).

К самому актёру вопросов у Норы нет: «Мне нравится Кэмерон как актёр, не поймите меня неправильно, но когда нам сказали, кто играет главную роль, я подумала: "Вау, это самый белый мужчина, которого только можно было найти"».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?