Microsoft патентует превращение физической копии в цифровую, похоже, для решения проблемы «бездискового» Xbox Series S

Если Microsoft удастся реализовать задуманное, то владельцы коллекции дисков для Xbox смогут перенести её на Xbox Series S

Журналисты gamerant обратили внимание на патент Microsoft, который предполагает использование внешнего дисковода (на схеме Xbox One) для подтверждения права собственности на игру. После процедуры можно играть в «цифру».

На текущий момент не ясно, как будет работать система в случае внедрения: цифровая копия будет доступна всегда или лишь на определённое время, т.е. процедуру предстоит проходить повторно. Второй вариант более реалистичен.

На информацию о патенте отреагировал журналист Брэд Сэмс (Brad Sams). Он вспомнил, как в 2018 году писал о программе «disc-to-digital». Идея состоялся в том, чтобы отнести диск для Xbox в розничный магазин, участвующий в программе, и обменять его на цифровую версию.

Время покажет, реализует ли Microsoft задуманное. В случае успеха владельцы коллекции дисков Xbox могли перенести её в «цифру» для игры на Xbox Series S (доступ через цифровой сервис).


Отмена
  • ну прикольная штука, сколько там блюрэй дисковод ща стоит? сотку баксов типа того. И кстати, никогда не понимал : зачем переносить игровую коллекцию и зачем вообще игровая коллекция? В смысле, это ж не винил, не марки и не запонки. Прошёл игру - забыл про неё на десять лет или навсегда вообще. Я фиг знает, наверное мало кто каждый год перепроходит готику или стронгольд. Хотя стронгольд на века. Ну, типа часто такое слышу : "я остаюсь на плейстейшен", так как у меня на акаунте 86 игр. И чё? Они пройдены, ты в них не вернёшься, забей. Или на скидках люди собирают игры на акк : лежит 432 игрушки, а один фиг никто в них не играет, все ждут старфилд или подобную некстген новинку. Идите в мэд макса поиграйте! вы его купили за 4 доллар,а полтора года назад на распродаже, клёвая кстати игруха! Нет, никто в эти игры не играет)

    а внешний дисковод для диджитал приставок тема актуальная, ещё лет пять актуальная так точно. В смысле, так можно и с диджитал приставкой зайти на бу рынок царапанных блестящих кругляшей.

  • Диски можно хранить в стилбуках.

  • В чем вообще проблема флешки в качестве носителей использовать, зачем эти пластинки из 19-го века ?

  • если вы про массовую промышленность, то производство компакт диска (любого формата) стоит пачку сушек и делается тремя вьетнамцами на любом заводе. Делать флэшки уже сложней и дороже.Первые флешки - картриджи. Так вот, в 1997 году, на сегу картридж стоил 90.000 рос. рублей, а диск на первую плейстейшен 30.000. И то и то пиратка канешн, но суть вы поняли. 

  • От ты умник! Блюрэй диски в широкое распространение вышли лет 10 назад максимум. Ну или около того, не надо орать, что это позапрошлый век!

  • * мне не нравится, что ветка комментов какая то кривая, ничего не понятно : кто кому отвечает, где ответили тебе, кому ты... сделайте как на пикабу или как на онлайнере раньше было - нормальная система ответов-коментов.

  • Может это потому что у вас мозг кривой?

  • нет, не кривой. Я понимаю,что завсегдаям сайта типа всё понятно (наверное), но если Виталий и Михаил планируют рост аудитории сайта, то им надо думать о комфорте вновь прибывших. Иначе тут всегда и будет по три комментария под каждой новостью, а не 30 или 300, и этот сайт в конце концов может превратится в крупное нормальное комьюнити для людей который обсуждают игры ,игрострой , его историю и перспективы. Но с такой веткой комментов не сможет, ибо то, за чем люди вообще и ходят на сайты - за общением и дискуссией, тут, просто невозможна. Вот простой пример (скрин по ссылке https://prnt.sc/Hz3wOT6D4SVd ) мой коммент и ваш мне ответ : какого он оказался вверху (а не внизу как должно быть по логике) да ещё и через один выше от моего коммента? что это за принцип?)

    опять же, мне пофиг, просто совет людям, которые хотят чтобы сайт развивался. Нормальная система комментов это очень хороший буст для роста аудитории. 

  • На мобиле все правильно отображается. Как оно выглядит на ПК - я хз, конечно

  • Придумывают колесо, которое Valve реализовала в Steam почти 20 лет назад. Покупался диск с игрой, в нём внутри ключ. Вводишь ключ в Steam при установленном диске и игра навсегда привязывается к профилю. Повторно активировать невозможно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.