Capcom в ударе. Высокие продажи Resident Evil Village обеспечили рекордные результаты издателя

Capcom опубликовала отчет о результатах деятельности компании за 2021 финансовый год, за период с 30 марта 2021 года по 30 марта 2022 года.

Японская корпорация получила операционную прибыль в размере 42,9 миллиарда иен или 330,3 миллиона долларов (больше на 24% по сравнению с прошлым годом), при этом чистая выручка выросла на 15,5% в годовом исчислении.

Японский издатель в отчёте указал на исключительно высокий интерес к Resident Evil Village, которая разошлась тиражом 6,1 миллиона копий. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin обрела 1,5 миллиона покупателей.

Capcom сообщила, что старые игры издательства также хорошо продаются. Resident Evil 7 в последнем финансовом году продана в количестве 1,8 миллиона копий. За этот же период компания продала 4,1 миллиона копий всё ещё популярной Monster Hunter Rise. Общие продажи игр, выпущенные Capcom, за год достигли 32,6 миллиона копий и это рекорд за всю историю издателя.

Capcom представила прогноз на текущий финансовый год, который закончится в марте 2023 года. Компания ожидает, что результаты вновь заметно вырастут благодаря релизу Monster Hunter Rise: Sunbreak. Премьера игры состоится в июне.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.