Final Fantasy 14 улучшила финансовые результаты Square Enix, а Outriders не оправдала ожиданий

Square Enix представила финансовый отчет за прошедший финансовый год, который закончился 31 марта. Успехи компании достигнуты благодаря Final Fantasy 14, которая компенсировало худшие результаты Outriders и Guardians of the Galaxy.

За отчетный период общий доход японского издателя составил 365,2 млрд. иен (2,8 млрд. долларов), что на 9,8% больше, чем за предыдущие двенадцать месяцев. Прибыль увеличилась на 90% - до 51 млрд. иен (394,6 млн. долларов).

Показатели в основном достигнуты за счет игрового подразделения, чистые продажи и операционный доход которого составили 279,68 млрд. иен (2,1 млрд. долларов) с ростом на 6% и 58,96 млрд. иен (456 млн. долларов) с ростом на 16,7% соответственно.

На результаты повлиял сегмент MMO, а именно Final Fantasy 14 - не только благодаря значительному увеличению числа платящих подписчиков, но и выходу расширения Endwalker.

Успех игры компенсировал более слабые результаты других игр. Square Enix не скрывает, что в области высокобюджетных игр (так называемых HD) произошло снижение доходов, хотя в рассматриваемый период компания выпустила три продукта – Outriders, Marvel's Guardians of the Galaxy и Nier Replicant ver.1.22474487139.

Square Enix сравнивает результаты прошедшего финансового года с периодом, когда вышла Final Fantasy 7 Remake, одна из самых ожидаемых игр издателя.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.