Final Fantasy 14 улучшила финансовые результаты Square Enix, а Outriders не оправдала ожиданий

Square Enix представила финансовый отчет за прошедший финансовый год, который закончился 31 марта. Успехи компании достигнуты благодаря Final Fantasy 14, которая компенсировало худшие результаты Outriders и Guardians of the Galaxy.

За отчетный период общий доход японского издателя составил 365,2 млрд. иен (2,8 млрд. долларов), что на 9,8% больше, чем за предыдущие двенадцать месяцев. Прибыль увеличилась на 90% - до 51 млрд. иен (394,6 млн. долларов).

Показатели в основном достигнуты за счет игрового подразделения, чистые продажи и операционный доход которого составили 279,68 млрд. иен (2,1 млрд. долларов) с ростом на 6% и 58,96 млрд. иен (456 млн. долларов) с ростом на 16,7% соответственно.

На результаты повлиял сегмент MMO, а именно Final Fantasy 14 - не только благодаря значительному увеличению числа платящих подписчиков, но и выходу расширения Endwalker.

Успех игры компенсировал более слабые результаты других игр. Square Enix не скрывает, что в области высокобюджетных игр (так называемых HD) произошло снижение доходов, хотя в рассматриваемый период компания выпустила три продукта – Outriders, Marvel's Guardians of the Galaxy и Nier Replicant ver.1.22474487139.

Square Enix сравнивает результаты прошедшего финансового года с периодом, когда вышла Final Fantasy 7 Remake, одна из самых ожидаемых игр издателя.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?