Final Fantasy 14 улучшила финансовые результаты Square Enix, а Outriders не оправдала ожиданий

Square Enix представила финансовый отчет за прошедший финансовый год, который закончился 31 марта. Успехи компании достигнуты благодаря Final Fantasy 14, которая компенсировало худшие результаты Outriders и Guardians of the Galaxy.

За отчетный период общий доход японского издателя составил 365,2 млрд. иен (2,8 млрд. долларов), что на 9,8% больше, чем за предыдущие двенадцать месяцев. Прибыль увеличилась на 90% - до 51 млрд. иен (394,6 млн. долларов).

Показатели в основном достигнуты за счет игрового подразделения, чистые продажи и операционный доход которого составили 279,68 млрд. иен (2,1 млрд. долларов) с ростом на 6% и 58,96 млрд. иен (456 млн. долларов) с ростом на 16,7% соответственно.

На результаты повлиял сегмент MMO, а именно Final Fantasy 14 - не только благодаря значительному увеличению числа платящих подписчиков, но и выходу расширения Endwalker.

Успех игры компенсировал более слабые результаты других игр. Square Enix не скрывает, что в области высокобюджетных игр (так называемых HD) произошло снижение доходов, хотя в рассматриваемый период компания выпустила три продукта – Outriders, Marvel's Guardians of the Galaxy и Nier Replicant ver.1.22474487139.

Square Enix сравнивает результаты прошедшего финансового года с периодом, когда вышла Final Fantasy 7 Remake, одна из самых ожидаемых игр издателя.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

«Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

Статьи 27 мая 10:21 10

Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

Как родилась и умерла серия Splinter Cell

Итоги 26 мая 19:16 3

Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Обзоры 25 мая 22:42 6

Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Обзоры 25 мая 22:40 3

Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.