Square Enix продала западные студии и спустя неделю готовится купить или создать новые студии

Благодаря финансовому отчёту Square Enix можно получить примерное представление о том, какие планы на будущее строит компания

Совсем недавно объявили о сделке между Square Enix и Embracer Group. Японская компания приняла решение избавиться от западных активов: Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal. В сделку также входит ряд франшиз, включая Deus Ex и Tomb Raider.

В качестве причины продажи активов за 300 миллионов долларов называли желание Square Enix сосредоточить внимание на инвестициях в блокчейн и иные современные технологии.

В финансовом отчёте Square Enix заявила, что продажа активов позволит компании добиться устойчивого роста за счёт «отбора и концентрации ресурсов компании, более лучшего согласования зарубежных издательских операций со штаб-квартирой в Токио». 

Также Square Enix сообщила о намерении частично перестроить портфель цифровых развлечений за счёт создания новой интеллектуальной собственности (IP), ускорения принятия решений за счёт нового вида управления. 

Помимо этого, упомянули про «повышение возможностей разработки игр», этого намерены добиться за счёт создания новых студий, слияний и поглощений и т.д.


Отмена
  • Лучше бы они возродили серию Parasite Eve. Она больше резика заслужила ремейков и продолжения: интересный, глубокий сюжет, основанный на научной фантастике с метохондриями; классная атмосфера мира. Как фанату серии очень обидно видеть, что спустя многие годы так и последовало развития паразитки... Продали бы хотя бы права на серию кому-нибудь, да тем же капком, хоть бы польза была.

  • Плюсую. Но этож ск(т)вари, то есть тупее некуда. Вышеописанное ''решение'' покупать студии после фейла с предыдущими, лишний раз доказывает, что по тупости практически никто не в сосоютоянии соревноваться со ск(т)варью.

  • Состоянии*. Гейтех. Шёл второй год невозможности фиксить опечатки в комментах. Тьфу!

  • Зато гейтех любит рассказывать про криворукого современного разработчика, который выпускает багнутые и неполноценные продукты. И это имея такой кривой сайт как этот.

  • Звезда рулю.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.