«NFT, ИИ и облачные технологии». Square Enix рассказала, зачем продала западные студии за 300 миллионов долларов

Стало известно, что Square Enix продала свои западные студии. У компании большие планы по расширению возможностей.

Компания Embracer Group объявила о крупном приобретении, включающем Square Enix Montréal, Eidos и Crystal Dynamics, за 300 миллионов долларов. 

Square Enix выпустила заявление о сделке, в котором президент компании Йосуке Мацуда подтвердил, что продажа направлена на адаптацию к современным реалиям индустрии.

«Сделка призвана помочь компании адаптироваться к изменениям в глобальной бизнес-среде путем более эффективного распределения ресурсов, что позволит повысить корпоративные ценности за счет ускорения развития основных цифровых игровых бизнесов. Кроме того, сделка позволит компании запустить новые предприятия, инвестируя в такие области, как блокчейн, искусственный интеллект и облачные технологии. Этот шаг основан на политике оптимизации структуры бизнеса, которую компания изложила в рамках своей среднесрочной бизнес-стратегии, объявленной 13 мая 2021 года».

В начале года руководство заявляло, что намерено выйти на рынок NFT и блокчейна – это решение вызвало резкую критику со стороны игроков, в отличие от реакции инвесторов, которые приветствовали свежую дорожную карту. Можно подозревать, что компания избавилась от западных студий и интеллектуальных собственностей, чтобы сосредоточить внимание и ресурсы на других областях.

Square Enix также рассказала, что будет постоянно сотрудничать с тремя западными брендами: Just Cause (Avalanche Studios), Outriders (People Can Fly) и Life is Strange (Dontnod Entertainment).


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.