Гоночную серию F-Zero не бросили. Бывший глава Nintendo of America это подтверждает

У Nintendo есть несколько серий с большим количеством фанатов, игры которых давно не выходили. Одна из таких саг – футуристическая гоночная франшиза F-Zero.

Первая игра серии вышла в 1990 году на Super Nintendo, а последняя в 2004 году на Game Boy Advance.

Бывший руководитель Nintendo of America, Реджи Фис-Эме, подтвердил, что за время его пребывания на посту разработчики не переставали экспериментировать с новыми стилями игрового процесса, стремясь найти уникальный опыт. Серию не бросали.  

«Наверняка где-то в центрах разработки в Киото есть разработчик, который тестирует какую-то идею, которую можно применить к F-Zero"».

Фис-Эме отметил, что, по его опыту, для компании необычно принимать сознательное решение о прекращении поддержки конкретной франшизы: 

«Исторически так не сложилось, пока я там работал».

Слова бывшего президента совпадают со словами Такайи Имамуры, художника и дизайнера Nintendo, работавшего над франшизами Zelda и StarFox, который сказал, что хотя франшиза не умерла, её трудно вернуть без отличной идеи.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.