Blizzard прогоняла игры Mario через свой измеритель репрезентативности — они не прошли из-за большого количества белых

Как оказалось, так называемый Diversity Space Tool взят на вооружение Blizzard еще как минимум с 2017 года

Diversity Space Tool создала на прошлой неделе новые проблемы для и без того довольно ярко полыхающей скандалами Activision Blizzard. Это специальный инструментарий, позволяющий измерять так называемую репрезентативность в играх, оценивая представленных в них персонажей по различным параметрам и присваивая балы за ориентацию, этнос, культуру, красоту, физическую форму, «социоэкономический статус» и множество других пунктов.

«Метелица» хотела использовать инструмент для борьбы со стереотипами и продвижения расового разнообразия, но в итоге отвернула от себя еще большее количество людей. Даже борцы за социальное равенство оказались в бешенстве.

Компания изначально сказала, что инструментарий использовался на стадии беты лишь для Call of Duty: Vanguard и Overwatch 2, но после критики внезапно отказалась от своих слов и заверила, что Diversity Space Tool вообще никак не задействован в разработке. Однако в сети всплыл ролик, судя по которому, Activision Blizzard время от времени все же включала свой прибор как минимум с 2017 года.

Видео демонстрирует представительницу компании King на GDC 2017, рассказывающую о репрезентативности в Mario от Nintendo.

  • Поскольку Марио с товарищами белые — это минус бал за разнообразие;
  • Плюс два бала за итальянские корни Марио и то, что его сделали пухлым карликом, который ростом даже ниже принцессы Пич;
  • Минус баллы за отсутствие представителей ЛГБТКИА+ (разработчики не говорят об ориентации своих героев открыто) и инвалидов;
  • Плюс баллы за «округлый» внешний вид персонажей;
  • Плюс баллы Super Mario Run за то, что в игре две женщины при трех мужчинах.
Новости run.code К обсуждению