Blizzard прогоняла игры Mario через свой измеритель репрезентативности — они не прошли из-за большого количества белых

Как оказалось, так называемый Diversity Space Tool взят на вооружение Blizzard еще как минимум с 2017 года

Diversity Space Tool создала на прошлой неделе новые проблемы для и без того довольно ярко полыхающей скандалами Activision Blizzard. Это специальный инструментарий, позволяющий измерять так называемую репрезентативность в играх, оценивая представленных в них персонажей по различным параметрам и присваивая балы за ориентацию, этнос, культуру, красоту, физическую форму, «социоэкономический статус» и множество других пунктов.

«Метелица» хотела использовать инструмент для борьбы со стереотипами и продвижения расового разнообразия, но в итоге отвернула от себя еще большее количество людей. Даже борцы за социальное равенство оказались в бешенстве.

Компания изначально сказала, что инструментарий использовался на стадии беты лишь для Call of Duty: Vanguard и Overwatch 2, но после критики внезапно отказалась от своих слов и заверила, что Diversity Space Tool вообще никак не задействован в разработке. Однако в сети всплыл ролик, судя по которому, Activision Blizzard время от времени все же включала свой прибор как минимум с 2017 года.

Видео демонстрирует представительницу компании King на GDC 2017, рассказывающую о репрезентативности в Mario от Nintendo.

  • Поскольку Марио с товарищами белые — это минус бал за разнообразие;
  • Плюс два бала за итальянские корни Марио и то, что его сделали пухлым карликом, который ростом даже ниже принцессы Пич;
  • Минус баллы за отсутствие представителей ЛГБТКИА+ (разработчики не говорят об ориентации своих героев открыто) и инвалидов;
  • Плюс баллы за «округлый» внешний вид персонажей;
  • Плюс баллы Super Mario Run за то, что в игре две женщины при трех мужчинах.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!