Blizzard прогоняла игры Mario через свой измеритель репрезентативности — они не прошли из-за большого количества белых

Как оказалось, так называемый Diversity Space Tool взят на вооружение Blizzard еще как минимум с 2017 года

Diversity Space Tool создала на прошлой неделе новые проблемы для и без того довольно ярко полыхающей скандалами Activision Blizzard. Это специальный инструментарий, позволяющий измерять так называемую репрезентативность в играх, оценивая представленных в них персонажей по различным параметрам и присваивая балы за ориентацию, этнос, культуру, красоту, физическую форму, «социоэкономический статус» и множество других пунктов.

«Метелица» хотела использовать инструмент для борьбы со стереотипами и продвижения расового разнообразия, но в итоге отвернула от себя еще большее количество людей. Даже борцы за социальное равенство оказались в бешенстве.

Компания изначально сказала, что инструментарий использовался на стадии беты лишь для Call of Duty: Vanguard и Overwatch 2, но после критики внезапно отказалась от своих слов и заверила, что Diversity Space Tool вообще никак не задействован в разработке. Однако в сети всплыл ролик, судя по которому, Activision Blizzard время от времени все же включала свой прибор как минимум с 2017 года.

Видео демонстрирует представительницу компании King на GDC 2017, рассказывающую о репрезентативности в Mario от Nintendo.

  • Поскольку Марио с товарищами белые — это минус бал за разнообразие;
  • Плюс два бала за итальянские корни Марио и то, что его сделали пухлым карликом, который ростом даже ниже принцессы Пич;
  • Минус баллы за отсутствие представителей ЛГБТКИА+ (разработчики не говорят об ориентации своих героев открыто) и инвалидов;
  • Плюс баллы за «округлый» внешний вид персонажей;
  • Плюс баллы Super Mario Run за то, что в игре две женщины при трех мужчинах.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?