Blizzard прогоняла игры Mario через свой измеритель репрезентативности — они не прошли из-за большого количества белых

Как оказалось, так называемый Diversity Space Tool взят на вооружение Blizzard еще как минимум с 2017 года

Diversity Space Tool создала на прошлой неделе новые проблемы для и без того довольно ярко полыхающей скандалами Activision Blizzard. Это специальный инструментарий, позволяющий измерять так называемую репрезентативность в играх, оценивая представленных в них персонажей по различным параметрам и присваивая балы за ориентацию, этнос, культуру, красоту, физическую форму, «социоэкономический статус» и множество других пунктов.

«Метелица» хотела использовать инструмент для борьбы со стереотипами и продвижения расового разнообразия, но в итоге отвернула от себя еще большее количество людей. Даже борцы за социальное равенство оказались в бешенстве.

Компания изначально сказала, что инструментарий использовался на стадии беты лишь для Call of Duty: Vanguard и Overwatch 2, но после критики внезапно отказалась от своих слов и заверила, что Diversity Space Tool вообще никак не задействован в разработке. Однако в сети всплыл ролик, судя по которому, Activision Blizzard время от времени все же включала свой прибор как минимум с 2017 года.

Видео демонстрирует представительницу компании King на GDC 2017, рассказывающую о репрезентативности в Mario от Nintendo.

  • Поскольку Марио с товарищами белые — это минус бал за разнообразие;
  • Плюс два бала за итальянские корни Марио и то, что его сделали пухлым карликом, который ростом даже ниже принцессы Пич;
  • Минус баллы за отсутствие представителей ЛГБТКИА+ (разработчики не говорят об ориентации своих героев открыто) и инвалидов;
  • Плюс баллы за «округлый» внешний вид персонажей;
  • Плюс баллы Super Mario Run за то, что в игре две женщины при трех мужчинах.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.