CD Projekt RED облажалась с проектированием метро в Cyberpunk 2077. Специалист раскритиковал польских разработчиков

У Cyberpunk 2077 множество проблем. На очередную недоработку CD Projekt RED указал специалист по транзиту

Журналист Kotaku побеседовал со специалистом по транзиту (транспорту). Они рассмотрели транзитную систему Cyberpunk 2077. Она оказалась не очень качественной.

Специалист считает, что и спустя сотню лет транзитные системы будут сталкиваться с теми же проблемами, что и сейчас: «Сто лет назад слон не мог поместиться в бокал для вина, сегодня слон не может поместиться в бокал для вина. И через сто лет, если предположить, что [слоны] останутся того же размера, да, слон действительно не сможет поместиться в бокал для вина».

По его мнению, транзитная система города должна быть мультимодальной, т.е. включать не только сеть поездов, но и трамваи, автобусы, трамваи и т.п. Такая сеть должна охватывать большую часть города, и при этом станции должны располагаться на расстоянии не более 6 километров от друга, чтобы избежать появления «транзитных пустынь». Время ожидания пассажирами транспорта не должно превышать 10 минут. Маршруты должны быть активными большую часть дня, если вовсе не круглосуточно. Сама поездка — быть бесплатной.

В некоторые из вышеупомянутых критериев Cyberpunk 2077 успешно попадает, но не всё так хорошо. Night City Area Rapid Transit не является мультимодальной, включает лишь 2 вида транспорта. Охват тоже оставляет желать лучшего, из 150 точек быстрого перемещения менее 20 станции пересадки. Для сравнения приводят Берлин: ~4 миллиона человек, 170 станций метро, 10 линий. В центре города расстояние между остановками приемлемое, а вот на окраинах «могут располагаться на расстоянии тысячи метров друг от друга, а то и больше».

Как отметили в Kotaku, представитель CD Projekt RED отказался от комментариев для этой статьи (касательно планов перестройки транзитной сети).

В целом, транзитную систему Cyberpunk 2077 можно спасти. Надо инвестировать не только в расширение метро, но и в другие виды транспорта. К тому же есть экономическая выгода: «Стоимость строительства метро в Америке значительно дороже, чем в Европе. Купить несколько автобусов и построить несколько автобусных площадок стоит гораздо меньше, чем прорыть туннель, проложить пути…».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.