Продажи Elex 2 разочаровали издателя. Главное из финотчёта Embracer Group

Elex 2 вышла 1 марта 2022 года и не стала такой же популярной по сравнению с оригиналом. Издатель Embracer возлагал на игру большие надежды.

Шведская корпорация Embracer Group в финансовом отчёте за прошедший год (апрель 2021-март 2022) сообщила, что доход от продаж игр составили 1,71 миллиарда долларов. Но после уплаты налогов и с учетом расходов компания потеряла 431 миллион долларов.

«Наш основной релиз четвертого финансового квартала, Elex 2, не оправдал финансовых ожиданий в этом временном периоде, но мы ожидаем, что уровень его прибыльности будет положительным в будущем». 

«Elex II от студии Piranha Bytes принесла прибыль в этом квартале, но не оправдала ожиданий».

Embracer надеется, что некоторые предстоящие игры смогут повторить успех Valheim от издателя Coffee Stain Publishing, которого недавно приобрели. Сейчас внутренние студии работают над 223 играми, 25 из которых – ААА-проекты, которые выйдут к 2025/26 финансовому году».

Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс в отчёте упомянул, что прошлый финансовый год был своего рода переходным периодом. Корпорация потратила много денег на разработку игр, но вышли относительно немногие. Этим объясняется потеря почти полумиллиарда долларов.

Вингефорс заявил, что Embracer больше не нужно приобретать студии, чтобы расти, но продолжает искать дополнительные возможности, которые поддержат долгосрочные амбиции роста.

Напомним, в начале мая Embracer за 300 миллионов долларов приобрела западные студии Square Enix, включая бренды Deus Ex и Tomb Raider.  В отчете  указывается, что Embracer делает ставку не только на продолжения вышеупомянутых серий, но и на ремейки, ремастеры и спин-оффы. Приобретение завершат в период с июля по сентябрь 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.