Продажи Elex 2 разочаровали издателя. Главное из финотчёта Embracer Group

Elex 2 вышла 1 марта 2022 года и не стала такой же популярной по сравнению с оригиналом. Издатель Embracer возлагал на игру большие надежды.

Шведская корпорация Embracer Group в финансовом отчёте за прошедший год (апрель 2021-март 2022) сообщила, что доход от продаж игр составили 1,71 миллиарда долларов. Но после уплаты налогов и с учетом расходов компания потеряла 431 миллион долларов.

«Наш основной релиз четвертого финансового квартала, Elex 2, не оправдал финансовых ожиданий в этом временном периоде, но мы ожидаем, что уровень его прибыльности будет положительным в будущем». 

«Elex II от студии Piranha Bytes принесла прибыль в этом квартале, но не оправдала ожиданий».

Embracer надеется, что некоторые предстоящие игры смогут повторить успех Valheim от издателя Coffee Stain Publishing, которого недавно приобрели. Сейчас внутренние студии работают над 223 играми, 25 из которых – ААА-проекты, которые выйдут к 2025/26 финансовому году».

Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс в отчёте упомянул, что прошлый финансовый год был своего рода переходным периодом. Корпорация потратила много денег на разработку игр, но вышли относительно немногие. Этим объясняется потеря почти полумиллиарда долларов.

Вингефорс заявил, что Embracer больше не нужно приобретать студии, чтобы расти, но продолжает искать дополнительные возможности, которые поддержат долгосрочные амбиции роста.

Напомним, в начале мая Embracer за 300 миллионов долларов приобрела западные студии Square Enix, включая бренды Deus Ex и Tomb Raider.  В отчете  указывается, что Embracer делает ставку не только на продолжения вышеупомянутых серий, но и на ремейки, ремастеры и спин-оффы. Приобретение завершат в период с июля по сентябрь 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.