Square Enix «всегда была жадной». Создатель Final Fantasy 14 рассказал, как нереальные требования погубили первую ММО
Эффективные менеджеры Square Enix начали оказывать не самое положительное влияние на разработку видеоигр довольно давно
Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) ныне известный по Final Fantasy XIV и работающий над грядущей Final Fantasy XVI не всегда был «знаменитостью». В начале карьеры менджеры Square Enix фактически погубили его первый проект в компании.
Он поведал о событиях, что происходили в 2003 году, когда проходило слияние Square Co. и Enix Corporation. Ёсида в тот момент работал с Enix над онлайн-игрой для ПК.
Пришли менеджеры и заявили, что игра не может оставаться ПК-эксклюзивом и необходимо переработать её для PlayStation 2: «Тогда существовала огромная разница в объёме памяти между ПК и PS2, так что, честно говоря, я в тот момент подумал: "Вы что, шутите?"».
Рабочий процесс более-менее удалось наладить и проблемы начали решать, но «жадные» менеджеры просили добавить всё новые и новые функции. Вместо продолжения работы по переделыванию игры, её в результате отложили на неопределённый срок. Впоследствии вовсе отменили.
Впрочем, у истории есть, в некотором смысле, положительный эффект: «Эта цепь событий на самом деле является одной из причин, по которой я решил перестроить Final Fantasy XIV. Несмотря на все, что [продюсер оригинальной Final Fantasy XI Танака Хиромити] сделал для меня, я не смог выпустить игру, на которую он возлагал большие надежды, поэтому я почувствовал, что перезапуск Final Fantasy XIV — единственный способ отплатить ему».