Square Enix «всегда была жадной». Создатель Final Fantasy 14 рассказал, как нереальные требования погубили первую ММО

Эффективные менеджеры Square Enix начали оказывать не самое положительное влияние на разработку видеоигр довольно давно

Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) ныне известный по Final Fantasy XIV и работающий над грядущей Final Fantasy XVI не всегда был «знаменитостью». В начале карьеры менджеры Square Enix фактически погубили его первый проект в компании.

Он поведал о событиях, что происходили в 2003 году, когда проходило слияние Square Co. и Enix Corporation. Ёсида в тот момент работал с Enix над онлайн-игрой для ПК.

Пришли менеджеры и заявили, что игра не может оставаться ПК-эксклюзивом и необходимо переработать её для PlayStation 2: «Тогда существовала огромная разница в объёме памяти между ПК и PS2, так что, честно говоря, я в тот момент подумал: "Вы что, шутите?"».

Рабочий процесс более-менее удалось наладить и проблемы начали решать, но «жадные» менеджеры просили добавить всё новые и новые функции. Вместо продолжения работы по переделыванию игры, её в результате отложили на неопределённый срок. Впоследствии вовсе отменили.

Впрочем, у истории есть, в некотором смысле, положительный эффект: «Эта цепь событий на самом деле является одной из причин, по которой я решил перестроить Final Fantasy XIV. Несмотря на все, что [продюсер оригинальной Final Fantasy XI Танака Хиромити] сделал для меня, я не смог выпустить игру, на которую он возлагал большие надежды, поэтому я почувствовал, что перезапуск Final Fantasy XIV — единственный способ отплатить ему».


Отмена
  • Гниды. Недаром я их ненавижу уже двадцать лет.

  • Манагеры они такие. Всегда всё лучше всех знают и правильнее делают. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 5

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 23

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.