Создатели Atomic Heart пожаловались на скудное количество геймплея, на который потратили 633600 часов. Новый скриншот

Atomic Heart станет одним из тех продуктов, что в день релиза появится в каталоге Xbox Game Pass. Известна примерная ожидаемая продолжительность

Команда Mundfish напомнила об Atomic Heart. На этот раз рассказали об ожидаемой продолжительности, потраченных на разработку часах и показали новый скриншот.

В Mundfish подсчитали, что за минувшие 5 лет команда разрослась до 120 человек: «И даже если посчитать что не все 120 человек работали всегда, все 5 лет, а только половина из них, допустим 60. То получается интересно: 60 человек по 22 рабочих дня в месяц по 8 часов в день по 12 месцев в год на протяжении 5 лет! Это В общей сложности дает аж 633600 часов Шестьсот Тридцать три ТЫСЯЧИ часов разработки игры. Что дает на выходе несколько десятков часов геймплея.  Всего несколько десятков часов за пять лет,

Тут остается только один вывод. Игры — это искусство!».

Вскоре последовало дополнение: «Срочно умножаем цифру на два. по 16 часов в день!»

Таким образом, Mundfish недвусмысленно дала понять, что продолжительность Atomic Heart составит, как минимум, порядка 20 часов («несколько десятков»).

Релизное окно Atomic Heart — «#######ber» 2022 года.


Отмена
  • FG
     2022-05-21 12:35:10 (обновлено 2022-05-21 13:38:13)
    0

    C нетерпением ждем июньбря!

  • IO
     2022-05-21 12:50:43 (обновлено 2022-05-21 13:37:59)
    -7

    рашисты все никак от совка не оправятся.

  • c
     2022-05-21 12:56:27 (обновлено 2022-05-21 13:38:09)
    4

    Это тебе твои петухи Калина и Волына сказали?

  • И этого мало более 20 часов?! Сейчас дай бог чтобы сюжетные игры которые выходят проходились до 15 часов, Привет "Человек паук Майлз Моралес" который проходиться за пару вечеров

  • Так это по сути сюжетное DLC.

  • Которое продаётся как отдельная игра.

  • Это уже вопрос к маректологам.

  • 0

    Я наиграл в Elden Ring более 500 часов, продолжаю играть. Средний игрок в Японии - 100-300 часов. Так что, да, 20 часов маловато) Так, мягко говоря. 

  • Я наиграл в Elden Ring более 500 часов, продолжаю играть. Пишут, средний игрок в Японии - 100-300 часов. Так что, да, 20 часов маловато) Так, мягко говоря. 

  • Ellen Ring - напичканное тупым и однообразным контентом говно. Я наиграл 130 часов своим первым персонажем. Уже под пятидесятый час  надоело убивать одних и тех же боссов, гриндить эти пустые локации и прочее... Туннельные Dark Souls явно получались лучше

  • У мазохистов нет пределов. "Унижай меня дольше!", да.

  • Готика 3 - игра на 100 часов минимум, если проходить все квесты и все пасхалки собирать, при этом игра абсолютно не ощущается однообразной

  • Лучше уж 10 часов хорошей игры, чем 50 часов гринда. 

  • Да вот Doom Ethernal вышел, он как раз был где-то на 15 часов. Практически идеально по времени. Игра не успевает надоесть, но и ты кайфанул на пике возможностей игры и не приходится нудятиной заниматься. Так что 20-30 часов это практически идеальный time to beat, но конечно, зависит от жанра.

  • Да, я прошел Doom Eternal,a потом попробовал дополнительные миссии - и уже не хочется. Так что продолжительность основной игры достаточная.

  • Речь идет не о 20 часах, а о нескольки десятках. Технически - это от 20 до 90 часов. По общечеловечески - врядли про 20 часов сказали бы "несколько десятков", как и о 60-70+ часах.

    Скорее всего 30-40. Но слова разраба могут отличаться от реальности

  • Надо будет глянуть в Стиме сколько я Нью Вегас проходил

  • У меня основная кампания со всеми DLC меньше 120 часов не получалась.

  • Я скайрим помню проходил, потратил 4к часов, так и не прошёл 

  •  2022-05-21 20:37:01 (обновлено 2022-05-22 12:34:38)
    0

    Главное, чтобы на уровне с Биошоком игруля получилась. 

  • AP
    0

    Пожаловались... Очень громко звучит. 

  • H
     2022-05-22 12:34:25 (обновлено 2022-05-22 12:34:34)
    0

    Та же Вальхала, блин да я устал в еее играть и так и не прошёл. Кол-во контента не всегда даёт плюс. Гринд ради гринда, ну такое. 

  • Очень захотелось написать тупой комментарий, простите.

    Честно говоря, сложно сказать, сколько времени в игре - идеал. Иногда проходишь - кайф, но хочется ещё, а иногда уже надоедает, но игра не кончается. Тот же Cyberpunk 2077 я пробежал часов за 60 примерно (играл на пиратке, примерно сужу по сохранениям), при этом достаточно быстро пробежал и не был доволен. В Ведьмак 3 я еле-еле 34,7 часов на лицензии потратил, но явно не зря: есть желание свернуть с дороги, пройти рандомный маловажный квест (только после Cyberpunk 2077 пока боюсь в гвинт и заказы ведьмака лезть). В общем, прохожу явно не на одном дыхании, гораздо медленнее, но всё же ценность потраченных часов в разы выше. 

    В общем, если там хорошего контента на 20-30 часов - это отлично и ничего в этом плохого нет, даже если есть ещё 20 часов скучного гринда, который можно с лёгкостью скипнуть. 

  • >"Пожаловались"

    >Нейтрально высказались

    Крутые заголовки? Даже информация о небольшом количестве часов геймплея было известно уже давно. Месяца так два точно.

    P.S.

    >"скудное количество геймплея"

    Не геймплея, а часов

  • И не могу не заметить

    Почему в конце используеься оригинальное "######ber", если можно использовать "#######бря". Смысл никак не теряется

  • Все зависит от жанра игры. Я считаю что для коридорного шутера идеальными были бы 30 часов. Для игр с открытым миром, а конкретно типа РПГ, то от 60 до 120 часов. И это с учётом всех доп. квестов, зачистки карты и выполнением всяких активностей. В случае с Atomic Heart надеюсь в ней будет интересный сюжет, удобный интерфейс и увлекательный геймплей. Если не будет хотя бы одной из этих трёх составляющих, то вероятнее всего это будет провал. Надеюсь разрабы все учли и представят нам хороший продукт.

  • а будет херь на 8 часов с унылым сюжетом

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 2

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 10

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 12

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.