Создатели Atomic Heart пожаловались на скудное количество геймплея, на который потратили 633600 часов. Новый скриншот

Atomic Heart станет одним из тех продуктов, что в день релиза появится в каталоге Xbox Game Pass. Известна примерная ожидаемая продолжительность

Команда Mundfish напомнила об Atomic Heart. На этот раз рассказали об ожидаемой продолжительности, потраченных на разработку часах и показали новый скриншот.

В Mundfish подсчитали, что за минувшие 5 лет команда разрослась до 120 человек: «И даже если посчитать что не все 120 человек работали всегда, все 5 лет, а только половина из них, допустим 60. То получается интересно: 60 человек по 22 рабочих дня в месяц по 8 часов в день по 12 месцев в год на протяжении 5 лет! Это В общей сложности дает аж 633600 часов Шестьсот Тридцать три ТЫСЯЧИ часов разработки игры. Что дает на выходе несколько десятков часов геймплея.  Всего несколько десятков часов за пять лет,

Тут остается только один вывод. Игры — это искусство!».

Вскоре последовало дополнение: «Срочно умножаем цифру на два. по 16 часов в день!»

Таким образом, Mundfish недвусмысленно дала понять, что продолжительность Atomic Heart составит, как минимум, порядка 20 часов («несколько десятков»).

Релизное окно Atomic Heart — «#######ber» 2022 года.


Отмена
  • FG
     2022-05-21 12:35:10 (обновлено 2022-05-21 13:38:13)
    0

    C нетерпением ждем июньбря!

  • IO
     2022-05-21 12:50:43 (обновлено 2022-05-21 13:37:59)
    -7

    рашисты все никак от совка не оправятся.

  • c
     2022-05-21 12:56:27 (обновлено 2022-05-21 13:38:09)
    4

    Это тебе твои петухи Калина и Волына сказали?

  • И этого мало более 20 часов?! Сейчас дай бог чтобы сюжетные игры которые выходят проходились до 15 часов, Привет "Человек паук Майлз Моралес" который проходиться за пару вечеров

  • Так это по сути сюжетное DLC.

  • Которое продаётся как отдельная игра.

  • Это уже вопрос к маректологам.

  • 0

    Я наиграл в Elden Ring более 500 часов, продолжаю играть. Средний игрок в Японии - 100-300 часов. Так что, да, 20 часов маловато) Так, мягко говоря. 

  • Я наиграл в Elden Ring более 500 часов, продолжаю играть. Пишут, средний игрок в Японии - 100-300 часов. Так что, да, 20 часов маловато) Так, мягко говоря. 

  • Ellen Ring - напичканное тупым и однообразным контентом говно. Я наиграл 130 часов своим первым персонажем. Уже под пятидесятый час  надоело убивать одних и тех же боссов, гриндить эти пустые локации и прочее... Туннельные Dark Souls явно получались лучше

  • У мазохистов нет пределов. "Унижай меня дольше!", да.

  • Готика 3 - игра на 100 часов минимум, если проходить все квесты и все пасхалки собирать, при этом игра абсолютно не ощущается однообразной

  • Лучше уж 10 часов хорошей игры, чем 50 часов гринда. 

  • Да вот Doom Ethernal вышел, он как раз был где-то на 15 часов. Практически идеально по времени. Игра не успевает надоесть, но и ты кайфанул на пике возможностей игры и не приходится нудятиной заниматься. Так что 20-30 часов это практически идеальный time to beat, но конечно, зависит от жанра.

  • Да, я прошел Doom Eternal,a потом попробовал дополнительные миссии - и уже не хочется. Так что продолжительность основной игры достаточная.

  • Речь идет не о 20 часах, а о нескольки десятках. Технически - это от 20 до 90 часов. По общечеловечески - врядли про 20 часов сказали бы "несколько десятков", как и о 60-70+ часах.

    Скорее всего 30-40. Но слова разраба могут отличаться от реальности

  • Надо будет глянуть в Стиме сколько я Нью Вегас проходил

  • У меня основная кампания со всеми DLC меньше 120 часов не получалась.

  • Я скайрим помню проходил, потратил 4к часов, так и не прошёл 

  •  2022-05-21 20:37:01 (обновлено 2022-05-22 12:34:38)
    0

    Главное, чтобы на уровне с Биошоком игруля получилась. 

  • AP
    0

    Пожаловались... Очень громко звучит. 

  • H
     2022-05-22 12:34:25 (обновлено 2022-05-22 12:34:34)
    0

    Та же Вальхала, блин да я устал в еее играть и так и не прошёл. Кол-во контента не всегда даёт плюс. Гринд ради гринда, ну такое. 

  • Очень захотелось написать тупой комментарий, простите.

    Честно говоря, сложно сказать, сколько времени в игре - идеал. Иногда проходишь - кайф, но хочется ещё, а иногда уже надоедает, но игра не кончается. Тот же Cyberpunk 2077 я пробежал часов за 60 примерно (играл на пиратке, примерно сужу по сохранениям), при этом достаточно быстро пробежал и не был доволен. В Ведьмак 3 я еле-еле 34,7 часов на лицензии потратил, но явно не зря: есть желание свернуть с дороги, пройти рандомный маловажный квест (только после Cyberpunk 2077 пока боюсь в гвинт и заказы ведьмака лезть). В общем, прохожу явно не на одном дыхании, гораздо медленнее, но всё же ценность потраченных часов в разы выше. 

    В общем, если там хорошего контента на 20-30 часов - это отлично и ничего в этом плохого нет, даже если есть ещё 20 часов скучного гринда, который можно с лёгкостью скипнуть. 

  • >"Пожаловались"

    >Нейтрально высказались

    Крутые заголовки? Даже информация о небольшом количестве часов геймплея было известно уже давно. Месяца так два точно.

    P.S.

    >"скудное количество геймплея"

    Не геймплея, а часов

  • И не могу не заметить

    Почему в конце используеься оригинальное "######ber", если можно использовать "#######бря". Смысл никак не теряется

  • Все зависит от жанра игры. Я считаю что для коридорного шутера идеальными были бы 30 часов. Для игр с открытым миром, а конкретно типа РПГ, то от 60 до 120 часов. И это с учётом всех доп. квестов, зачистки карты и выполнением всяких активностей. В случае с Atomic Heart надеюсь в ней будет интересный сюжет, удобный интерфейс и увлекательный геймплей. Если не будет хотя бы одной из этих трёх составляющих, то вероятнее всего это будет провал. Надеюсь разрабы все учли и представят нам хороший продукт.

  • а будет херь на 8 часов с унылым сюжетом

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 9

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 5

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 24

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.