Игра по «Пиле» вместо «Ведьмы из Блэр»? Bloober Team могла выбрать любую интеллектуальную собственность Lionsgate

Bloober Team в последние годы выпустила несколько хоррор-игр, включая Blair Witch по лицензии Lionsgate. Генеральный директор Пётр Бабиено в интервью подтвердил, что команда рассматривала различные предложения, но была одна проблема.

«Я работал с нашим хорошим партнером, агентством United Talent Agency. Мы встретились со многими представителями индустрии из Голливуда. UTA очень узнаваема и у неё хорошие отношения со всеми крупными киностудиями. Мы разговаривали со [многими студиями], и некоторые из них пришли к нам и [сказали] "Хорошо, ребята, вы трудитесь над хоррорами, и мы хотели бы работать с вами". [Но] у лицензиаров были требования: "Мы бы с удовольствием сняли эту историю. Мы бы хотели, чтобы игра вышла в 2021 году [чтобы совпасть с выходом нашего фильма]" и так далее. Мы решили, что не хотим этого делать».

С вышеупомянутой Lionsgate ситуация была иной, поскольку корпорация предоставляла разработчикам доступ к полному каталогу и не требовала рассказывать определённые истории или выпускать игру к заранее оговоренной дате:

«Lionsgate пришла к нам и сказала: “Ребята, мы любим Layers of Fear. Мы видели, что вы, ребята, делаете с Observer, поэтому мы хотели бы работать с вами. Мы знаем, что вы хотели бы создавать свои собственные игры, поэтому, пожалуйста, вот наш список интеллектуальных собственностей хорроров, выберите одну". Мы могли бы выбрать "Пилу", которая более популярна, чем "Ведьма из Блэр", но остановились на "Ведьме из Блэр", потому что у вселенной есть много возможностей для создания чего-то нового».

Петр Бабиено подтвердил, что ситуация повторяется, и все больше киностудий хотят, чтобы Bloober Team выпускала хорроры по их интеллектуальным собственностям, но команде в последний год пришлось отказаться от всех проектов, потому что сейчас кипит работа над секретной игрой. Ходят слухи, что это ремейк Silent Hill 2.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!