Игра по «Пиле» вместо «Ведьмы из Блэр»? Bloober Team могла выбрать любую интеллектуальную собственность Lionsgate

Bloober Team в последние годы выпустила несколько хоррор-игр, включая Blair Witch по лицензии Lionsgate. Генеральный директор Пётр Бабиено в интервью подтвердил, что команда рассматривала различные предложения, но была одна проблема.

«Я работал с нашим хорошим партнером, агентством United Talent Agency. Мы встретились со многими представителями индустрии из Голливуда. UTA очень узнаваема и у неё хорошие отношения со всеми крупными киностудиями. Мы разговаривали со [многими студиями], и некоторые из них пришли к нам и [сказали] "Хорошо, ребята, вы трудитесь над хоррорами, и мы хотели бы работать с вами". [Но] у лицензиаров были требования: "Мы бы с удовольствием сняли эту историю. Мы бы хотели, чтобы игра вышла в 2021 году [чтобы совпасть с выходом нашего фильма]" и так далее. Мы решили, что не хотим этого делать».

С вышеупомянутой Lionsgate ситуация была иной, поскольку корпорация предоставляла разработчикам доступ к полному каталогу и не требовала рассказывать определённые истории или выпускать игру к заранее оговоренной дате:

«Lionsgate пришла к нам и сказала: “Ребята, мы любим Layers of Fear. Мы видели, что вы, ребята, делаете с Observer, поэтому мы хотели бы работать с вами. Мы знаем, что вы хотели бы создавать свои собственные игры, поэтому, пожалуйста, вот наш список интеллектуальных собственностей хорроров, выберите одну". Мы могли бы выбрать "Пилу", которая более популярна, чем "Ведьма из Блэр", но остановились на "Ведьме из Блэр", потому что у вселенной есть много возможностей для создания чего-то нового».

Петр Бабиено подтвердил, что ситуация повторяется, и все больше киностудий хотят, чтобы Bloober Team выпускала хорроры по их интеллектуальным собственностям, но команде в последний год пришлось отказаться от всех проектов, потому что сейчас кипит работа над секретной игрой. Ходят слухи, что это ремейк Silent Hill 2.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?