GreedFall 2 вдохновлена Star Wars: KOTOR. Разработчики обещают развитие во всех аспектах

На прошлой неделе Spiders представила GreedFall 2. Игра выйдет в 2024 году и у разработчиков ещё достаточно времени для реализации амбициозных планов.

Генеральный директор студии, Жанна Руссо, в интервью подтвердила, что благодаря увеличению бюджета, игра станет больше во всех аспектах – от огромного размера мира до продолжительности сюжетной линии.

Авторы стремятся к более высокому уровню тактической глубины, поскольку при разработке черпали вдохновение в Knights of the Old Republic:

«Один из источников вдохновения – первые KOTOR, где можно было выбрать следующие действия, но необязательно ставить паузу для каждого действия, чтобы убедиться, что ваши компаньоны сделают то, что вы хотите».

Авторы хотят, чтобы сражения происходили в реальном времени, но игроки смогут включить активную паузу, чтобы сделать бои более тактическими. В GreedFall 2 будет семь персонажей, каждый со своей индивидуальностью, историей и заданиями:

«В этот раз мы сосредоточились на них даже больше, чем в предыдущей игре, потому что это то, что нравится игрокам. Мы постарались больше развить сюжет, дать ещё больше контента вокруг них и убедиться, что игроки могут развить с ними действительно настоящие отношения».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.