Создателю Plague Inc. неловко зарабатывать деньги на пандемии

Мобильной игре Plague Inc. исполнилось десять лет, и её автор Джеймс Воган ответил на вопросы на Reddit, упомянув Covid-19.

С момента релиза в мае 2012 года к игре приобщилось 180 миллионов человек и наибольший интерес замечен в последние годы во время глобальной пандемии. 

«Интересно, что популярность Plague Inc. всегда возрастает, когда люди болеют, например, во время каждого более тяжелого сезона гриппа. Так было и в 2015 году, когда вирус эбола циркулировал по всему миру. Но когда начался Covid, мы увидели самый большой всплеск. Это продолжалось около месяца, после чего ситуация нормализовалась».

«Не только в нашей игре наблюдалось увеличение количества игроков. Я видел то же самое с тематически связанными фильмами, книгами, сериалами и настольными играми. Люди отчаянно искали информацию и обращались ко всем возможным источникам».

Воган сказал, что выросли и доходы от игры. Один из фанатов спросил, чувствует ли он себя неловко, ведь от болезни умерло около 6 миллионов человек?

«”Неловко" - это мягко сказано! Было очень неприятно видеть, как все эти проблемы, которые я вставил в игру, выглядят в реальном мире. Я хочу, чтобы мои игры были успешными благодаря качеству, а не из-за глобальных катастроф».

По его словам, сразу после начала пандемии он связался с экспертами и выпустил бесплатную игру Plague Inc: The Cure, в которой нужно бороться с вирусом, а не распространять его. Компания Ndemic Creations также пожертвовала четверть миллиона долларов на борьбу с Covid-19.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.