Создателю Plague Inc. неловко зарабатывать деньги на пандемии

Мобильной игре Plague Inc. исполнилось десять лет, и её автор Джеймс Воган ответил на вопросы на Reddit, упомянув Covid-19.

С момента релиза в мае 2012 года к игре приобщилось 180 миллионов человек и наибольший интерес замечен в последние годы во время глобальной пандемии. 

«Интересно, что популярность Plague Inc. всегда возрастает, когда люди болеют, например, во время каждого более тяжелого сезона гриппа. Так было и в 2015 году, когда вирус эбола циркулировал по всему миру. Но когда начался Covid, мы увидели самый большой всплеск. Это продолжалось около месяца, после чего ситуация нормализовалась».

«Не только в нашей игре наблюдалось увеличение количества игроков. Я видел то же самое с тематически связанными фильмами, книгами, сериалами и настольными играми. Люди отчаянно искали информацию и обращались ко всем возможным источникам».

Воган сказал, что выросли и доходы от игры. Один из фанатов спросил, чувствует ли он себя неловко, ведь от болезни умерло около 6 миллионов человек?

«”Неловко" - это мягко сказано! Было очень неприятно видеть, как все эти проблемы, которые я вставил в игру, выглядят в реальном мире. Я хочу, чтобы мои игры были успешными благодаря качеству, а не из-за глобальных катастроф».

По его словам, сразу после начала пандемии он связался с экспертами и выпустил бесплатную игру Plague Inc: The Cure, в которой нужно бороться с вирусом, а не распространять его. Компания Ndemic Creations также пожертвовала четверть миллиона долларов на борьбу с Covid-19.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.