Blizzard: Diablo Immortal - самая амбициозная игра в серии Diablo для широкой аудитории

Некоторые подробности разработки Diablo Immortal раскрыл Род Фергюссон, глава подразделения Diablo в Blizzard Entertainment, который не скрывал, что разработчики из NetEase и Blizzard выпустят действительно большую игру.

«Это самая амбициозная игра в серии Diablo, которую мы создали. Если посмотреть на то, что будет на старте, это гораздо больше, чем количество контента, который был в Diablo 3, в отношении эндгейма, Cycles of Strife, а также акцент на PvP».

Во время тестирования создатели отметили высокую вовлеченность игроков, что выразилось во времени, проведенном за игрой – средняя продолжительность сессии достигла 45 минут, причем участники предпочитали играть несколько раз в день. Для мобильной версии это хороший результат.

Diablo Immortal предназначена для хардкорной аудитории, но также понравится игрокам, которые предпочитают быстрые матчи в течение 3-4 минут. Именно по этой причине команда разработала ряд разнообразных материалов, которые должны понравиться широкой аудитории.

Джо Грабб, ведущий игровой дизайнер Blizzard Entertainment, отметил, что еще в 2018 году у разработчиков были большие ожидания, значение которых с годами возросло. За последние четыре года получено множество отзывов фанатов, в результате чего был улучшен пользовательский интерфейс, эндгейм и другие элементы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.