Руководитель PlayStation объяснил, почему бизнес-модель Game Pass не подходит для Sony

На брифинге для инвесторов PlayStation генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан рассказал о новых бизнес-моделях PlayStation на ближайшие несколько лет.

Райан объяснил, почему PlayStation не будет использовать модель выпуска игр в день релиза, применяемую в Xbox Game Pass. Вкратце: все сводится к тому, как Sony зарабатывает деньги. Релизы первого дня будут съедать продажи игр, от которых зависит Sony, чтобы реинвестировать в свой бизнес.

«Что касается нашей оценки того, чего хотят геймеры, то она довольно проста: геймеры хотят отличных игр. Это первый и главный приоритет».

«Мы находимся в благотворном цикле, где успех позволил инвестировать, что привело к ещё большему успеху, который позволяет нам инвестировать ещё больше и, надеемся, приведет к ещё большему успеху».

«Мы считаем, что, если бы мы перешли на другую модель, которая предполагает выпуск наших AAA-игр по подписке в первый же день, то есть значительный риск того, что цикл, который мы установили, будет нарушен и потенциально разорван».

«Мы уверены, что это не в интересах геймеров PlayStation».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?