Blizzard считает мобильную стратегию Warcraft Arclight Rumble возвращением к истокам оригинальных Warcraft

Реакция на мобильный продукт Blizzard неоднозначна. Однако сами разработчики Warcraft Arclight Rumble, по всей видимости, довольны

Недавно Blizzard представила новую игру по франшизе Warcraft — мобильную стратегию Warcraft Arclight Rumble. По мнению Blizzard, это не «очередная игра по известной франшизе», где присутствуют лишь узнаваемые персонажи. Разработчики рассматривают её как возвращение к стратегическим истокам Warcraft.

Технический директор Warcraft Arclight Rumble Монте Крол (Monte Krol) заявил журналистам: «Стратегические игры Warcraft — в глубине нашей ДНК. Мы возвращаемся к Warcraft: Orcs and Humans. Я думаю, что многие игры, которые мы любим и из которых черпаем вдохновение, возвращают нас к истокам жанра "стратегия"... Я думаю, вы сами должны решить, что вы в этом видите, но я смотрю на [Warcraft Arclight Rumble] и вижу Warcraft.

В [играх жанра "стратегия"] мы строили базу, защищали стратегическую точку с помощью войск или строений и укреплений, затем создавали армию и проводили наступление. Мы сохранили эти замечательные элементы [жанра].

Я думаю, что [эта формула] является ключевым элементом игр-стратегий. Она возвращает нас к нашим стратегическим корням, и я думаю, что вы почувствуете [Warcraft Arclight Rumble] знакомой, когда получите шанс попробовать её».

В Warcraft Arclight Rumble уже работает монетизация, хотя и с особенностями.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?