Продюсер Fable фактически признала производственный ад и считает такую разработку «нормой»

По слухам, у новой Fable для Xbox масса проблем. Разработчики испытывают трудности при работе с движком

На фоне разнообразных слухов о том, что команда Playground Games испытывает трудности при разработке новой Fable, продюсер игры выступила с заявлением. По сути, это признание в том, что игра попала в производственный ад и сейчас команда пытается понять, что делать дальше.

Продюсер Fable Эми Лоак (Amie Loake) заявила в социальной сети: «Я хотела бы прояснить кое-что о пересмотре масштабов [переоценке проекта]: это нормальная, необходимая и здоровая [т.е. нормальная] часть разработки игр. Я могу гарантировать, что каждая AAA-игра, в которую вы когда-либо играли, регулярно проходила через [процедуру переоценки] во время разработки.

Её цель — убедиться, что команда сфокусирована на одном [общем] чётком видении [проекта] и может реализовать его в отведенное время, не убивая себя…».

По мнению Лоак, разработка проектов, которые неправильно оценили (или не оценивали вовсе) часто сопровождается кранчами (переработками), срывами заявленных сроков. Команда разработчиков Fable пытается этого избежать.

По некоторым данным, новую Fable разрабатывают не менее 4-5 лет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?