Продюсер Fable фактически признала производственный ад и считает такую разработку «нормой»

По слухам, у новой Fable для Xbox масса проблем. Разработчики испытывают трудности при работе с движком

На фоне разнообразных слухов о том, что команда Playground Games испытывает трудности при разработке новой Fable, продюсер игры выступила с заявлением. По сути, это признание в том, что игра попала в производственный ад и сейчас команда пытается понять, что делать дальше.

Продюсер Fable Эми Лоак (Amie Loake) заявила в социальной сети: «Я хотела бы прояснить кое-что о пересмотре масштабов [переоценке проекта]: это нормальная, необходимая и здоровая [т.е. нормальная] часть разработки игр. Я могу гарантировать, что каждая AAA-игра, в которую вы когда-либо играли, регулярно проходила через [процедуру переоценки] во время разработки.

Её цель — убедиться, что команда сфокусирована на одном [общем] чётком видении [проекта] и может реализовать его в отведенное время, не убивая себя…».

По мнению Лоак, разработка проектов, которые неправильно оценили (или не оценивали вовсе) часто сопровождается кранчами (переработками), срывами заявленных сроков. Команда разработчиков Fable пытается этого избежать.

По некоторым данным, новую Fable разрабатывают не менее 4-5 лет.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению