Глава Take-Two: не вижу смысла в видеоиграх, доступных в первый день по подписке

Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, считает, что большие библиотеки, наподобие Xbox Game Pass, наполняемые новинками в день релиза, бессмысленны.

«Мы поддерживали различные сервисы подписки и рады делать это и впредь. Мы скептически относились к тому, чтобы делать консольные продукты доступными с первого дня по подписке. Для нас это не имеет смысла, ведь мы считаем, что с экономической точки зрения потребители готовы платить за них. С какой стати мы должны это делать? Мы не можем позволить себе перевернуть наш бизнес с ног на голову, чтобы пропал экономический смысл».

«Это может быть потенциально привлекательным для игр, которые уже какое-то время есть на рынке. Если снизилась их цена, возможно, есть экономический смысл предлагать подписку».

Штраус Зельник всегда прохладно относился к подобным услугам, но это не обязательно отражает направление, в котором будет двигаться компания:

«Эта компания не работает на основе мнения одного человека, включая меня, и когда у этого есть смысл, мы будем поддерживать услуги по подписке, и если потребитель хочет идти именно в этом направлении, то и мы будем в нём двигаться».

Напомним, в 2019 году The Outer Worlds от Obsidian, изданная внутренним подразделением Take-Two, появилась в Xbox Game Pass в первый день, после чего Зельник сказал, что сложно сказать, помог ли такой шаг успеху или помешал.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.