«Spider-Man – PlayStation-эксклюзив, поэтому никогда не появится на ПК». Геймеры вспомнили обещания Insomniac Games

Marvel's Spider-Man и Spider-Man: Miles Morales станут следующими играми Sony, которые анонсированы для ПК.

Истории о Питере Паркере для консолей PlayStation проданы тиражом более 33 миллионов копий и вскоре это количество значительно вырастет.

Для разработки новой версии Insomniac Games сотрудничает с Nixxes Software.

«Мы благодарны нашим партнёрам Nixxes Software за полную оптимизацию Marvel's Spider-Man Remastered и Marvel's Spider-Man: Miles Morales для ПК. Наша команда рада сотрудничать с Nixxes и их приверженностью качеству. Работая с Nixxes, мы во многом видим себя».

Юрьен Кацман, основатель и старший директор по разработке Nixxes, подтвердил, что игра будет «использовать все захватывающие возможности платформы ПК».

Marvel's Spider-Man Remastered для ПК будет включать весь сюжет и его продолжение в дополнении Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps.

Но фанаты вспомнили обещания студии 2017 и 2020 годов. Разработчики дважды обещали, что Spider-Man – это эксклюзив PlayStation, который никогда не появится на ПК. Похоже, у этих обещаний вышел срок годности. 

«Она никогда не появится на Xbox или ПК. Это постоянный эксклюзив PS4 от издательства Sony Interactive Entertainment».

«Это эксклюзив PlayStation, поэтому на ПК она не выйдет. Но вы можете поиграть в нее на ПК с помощью PSNow и контроллера PS4 до 7 июля!»

Marvel's Spider-Man появится на ПК 12 августа 2022 года, а Miles Morales — осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?