«Не так поняли» Разработчик Diablo Immortal «обманул» игроков рассказами о невозможности улучшить снаряжение за деньги

Игроки заметили, что в Diablo Immortal можно инвестировать значительную сумму денег для прокачки. К руководителю разработки возникли вопросы, ведь его старые показания расходятся с тем, что есть сейчас

Монетизация Diablo Immortal уже вызвала массу вопросов, хотя и приносит доход. Игроки вспомнили слова геймдиректора Diablo Immortal.

Главе разработки Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) уже припомнили его «у вас что, смартфонов нет?», когда он скачивал игру на ПК. Теперь вспомнили его слова, касающиеся доната в Diablo Immortal.

Дело в том, что когда-то Ченг рассказывал, что в Diablo Immortal нет возможности «повышать уровень снаряжения [gear] за [реальные] деньги».

Его слова сильно расходятся с тем, что встретило игроков Diablo Immortal на релизе. Очевидно, возникли вопросы.

Как оказалось, Ченга «не так поняли». Оннаписал: «…я довольно прямо заявлял во многих интервью (хотя, очевидно, не в этом посте [на цитату из которого отвечает Ченг]), что "снаряжение" [gear]— это 12 слотов для предметов. Во многих интервью я также чётко заявлял, что [реальные] деньги можно использовать для улучшения [самоцветов]. Мне жаль, что это не было ясно [в опубликованной цитате]».

Монетизация Diablo Immortal не очень радует поклонников франшизы.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.