Разработчик Diablo Immortal объяснил, почему тратит время на защиту доната, позволяющего получить игровое преимущество

Во многих мобильных играх есть система монетизации. По мнению игроков, разработчик Diablo Immortal слишком много времени проводит в социальных сетях, защищая донат

Глава разработки Diablo Immortal Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), запомнившийся многим благодаря фразе «у вас что, смартфонов нет?», продолжает отвечать на претензии в социальных сетях. Ранее ему припомнили, что он вводил в заблуждение рассказами о монетизации.

Теперь к Ченгу поступил вопрос по поводу того, почему он так много времени проводит в социальных сетях за защитой микротранзакций: «Вьятт, любопытно, почему вы отвечаете на эти [сообщения]?

King [мобильное подразделение Activision Blizzard] не оправдывает взимание 100 долларов за пачку жизней в Candy Crush, почему Blizzard считает, что ей нужно извиняться за игру, на создание которой ушло более 50 миллионов долларов и 6 лет?».

Похоже, Ченг ожидал подобный вопрос: «<3 Спасибо, что спросили». Ему не нравится, когда информацией вводят в заблуждение: «Есть разница между тем, что игрокам нравится или не нравится игра на основе её достоинств…и тем, что игра нравится или не нравится [из-за дезинформации]».

К обсуждению присоединился другой пользователь: «Простой ответ от простого геймера. Мне очень нравится [Diablo Immortal], она интересна как игра. Я ненавижу то, как [донатный магазин] напрямую связан с игрой, которая мне действительно нравится. Я ненавижу то, что это влияет на pvp и таблицы лидеров - две системы эндгейм, которые уже настроены против не-китов [тех, кто не вкладывает значительные суммы в игру]». Ему Ченг пока не ответил.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению