Apple представила технологию масштабирования изображения в играх. Это ответ DLSS и FCR
DLSS, FSR, XeSS, а теперь и MetalFX. Apple анонсировала собственное решение для масштабирования и повышения резкости изображений в играх.
По словам компании на мероприятии WDCC, технология позволит разработчикам показывать насыщенные, визуально сложные сцены ещё быстрее.
Первыми примерами MetalFX станут No Man's Sky и Resident Evil Village, которые должны получить версии для Mac в 2022 году.
Точная дата запуска решения не названа, но, похоже, оно появится на рынке раньше, чем XeSS от Intel. Как и конкуренты от Nvidia и AMD (DLSS и FCR соответственно), MetalFX – это временная система, основанная на данных предыдущих кадров изображения. Цель – рендеринг с низким разрешением и последующее увеличение масштаба без артефактов.