Консоль Intellivision Amico до сих пор не вышла. Геймеры пытаются вернуть деньги

В июне 2021 года казалось, что консоль Interllivision Amico вот-вот появится на рынке. Но до сегодняшнего дня те, кто решился сделать предварительный заказ, не получили обещанного устройства.

Возможно, Intellivision Amico никогда не попадёт в руки покупателей. Компания, ответственная за выпуск ретро-консоли, столкнулась с серьезными финансовыми проблемами, которые не скрывает даже её владелец. Президент Фил Адам написал, что компания сокращает расходы и увольняет многих сотрудников, чтобы сохранить бизнес. Intellivision также начала продавать лицензии на свои интеллектуальные собственности разработчикам, которые хотят выпустить ретро-игры на других платформах.

Те, кто решил вложить деньги в продукт, сейчас пытаются их вернуть. Генеральный директор сообщил, что в этом случае перевода придётся ждать долго, поскольку поступило слишком большое количество запросов на возврат, а уменьшенный штат Intellivision перегружен. Но Адам уверяет, что компания выполнит все свои обязательства.

Генеральный директор говорит, что производство первой партии консолей и всех сопутствующих товаров началось в тестовом режиме. Консоли должны поставить в 2022 году. Но в сложившейся ситуации сложно верить обещаниям компании, которая неоднократно разочаровывала клиентов. Intellivision пока удалось выпустить только 8 коробочных изданий игр для Amico, но консоли до сих пор недоступна. Тем, кто поддался соблазну купить эти продукты, остаётся любоваться коробки на полке без возможности поиграть.

Напомним, одним из главных эксклюзивов консоли должна была стать следующая Earthworm Jim.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?