«Самое большое количество контента и можно красть чужие корабли». Тодд Говард поговорил о Starfield

Как утверждает директор и исполнительный продюсер Bethesda, грядущая игра предоставит пользователям уйму возможностей

В разговоре с IGN Тодд Говард поделился некоторыми новыми деталями относительно Starfield.

  • Прохождение основной сюжетной линии отнимет у игроков 30-40 часов — это на 20% больше, чем в других проектах Bethesda;
  • Starfield предложит самое большое количество контента, среди всех игр студии;
  • При создании космических баталий авторы черпали вдохновение из MechWarrior и FTL c ее менеджментом ресурсов;
  • Можно красть чужие звездолеты, состыковываться с космическими станциями и заниматься контрабандой;
  • Мистер Говард считает, что «бесшовные» приземления на планету из космоса ненужны Starfield, поэтому игроки будут наблюдать катсцены. Работа над этим аспектом заняла бы много времени, которое можно потратить с большой пользой;
  • Впустую бороздить космос и блуждать по планетам игра не даст, и будет всегда четко обозначать цели перед астронавтом;
  • Тысяча планет было создано с использованием процедурной генерации, однако основные и дополнительные задания ее не используют;
  • Всего в Starfield четыре города, а Нью Атлантис является самым большим из них. Это самая крупная локация среди всех, когда-либо созданных Bethesda в ее проектах;
  • По словам Говарда, Starfield получилась такой большой из-за совершенства алгоритмов, использованных при ее разработке и потому что разработчики чаще говорили «да» своим задумкам.
Новости run.code К обсуждению